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第38部分(第4/4 頁)

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加可能拉出七倍以上的差距——莉娜無法想象那是一種怎樣的羞辱。

如今知道的人不多,莉娜的自尊卻讓她備受煎熬。

她是特招,同級生中從未輸過,和前輩也能拼一拼。

而今居然輸給兩個比她小三歲的後輩。

輸得如此悽慘。

悽慘到彷彿是老天開的玩笑。

這要她怎麼回覆凱瑟琳姐姐?

第55章

南征和阿宅回到實驗室。

即使對阿宅能力有所猜測,不如實際見識一回來得震撼。

南征對製作時間上的把握來自於無數次的練習,絕不可能出錯的最佳路徑,一次性完成,省去微調和檢查的時間。

影響花費時間的還有一大因素,就是引導異能源金屬元素需要花的時間。

引導花去的時間是硬性的,一旦在操作上達到完美,時間就沒有辦法透過練習進一步縮短,因為將每一個元素引導到相應的位置形成對應紋路就是需要那麼多時間。

每個人需要的“引導時間”不一樣,在現在的聯盟還被籠統地區分為天賦差異,而南征曾經做過一些研究,得出一個概念。

元素親和力。

與異能量增長天賦不同的另一項關鍵天賦。

每個人引導元素的難易程度,取決於一個人元素親和力的強弱。

異能源元素親和力,可以說是決定一個人異能源使用方面的決定性因素了。

南征在某一次輪迴中,製造出了測試元素親和力的機器,發現普通戰士的“元素親和力”大概是普通人的兩到三倍。

而機械師的“元素親和力”大概是普通人的五倍。

只有“五倍”以上的數值才能支撐異能源機械製作。

現在異能源的使用和武器製造還處於初級階段,還沒有能測定元素親和力的機器,但可以透過同等條件下製作所需的時間估計出來。

依靠理論和公式的普通機械師,再努力也只能做出普通型號,無法做出更高階的武器,只能完成D級武器和C級武器的製作。

有一點天賦的機械師可以做到B級,他們的異元素親和力大約是常人的十倍。

十倍數值也是感知基礎的異元素,元素親和力達到常人的十倍以上,就能模模糊糊地“感知”到元素。

他們開啟了通向另一個世界的大門。

打個比方,常人在異能源金屬世界裡相當於盲人,啥也看不見,而當元素親和力達到十倍以上的時候,隱隱約約可以感覺到光亮。

能製作A·級武器的機械師,親和力一般是五十倍左右,他們不止能感覺到光亮,還能看到模糊的色塊。

數值一百倍以上的人才會有機會成為比較成功的改造師,他們眼中的異能源世界,擁有

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