第22部分(第4/4 頁)
就算不能在量上完全突破,在製藥等級,所煉藥物上突破不是不可能的。
當然以上這一切都沒有接下來會觸及到的一項內容來的更為至關重要。那就是製藥的升級路線,選擇何種藥方製作,既節省成本,又能夠提高利用率?
蘇曉宸拿出一本筆記本,將論壇上各玩家的建議和經歷,一一記錄下來,取長補短融會貫通後,譜寫出了她認為實行度最強,最靠譜的升級路線。
伸了個懶腰,蘇曉宸扭了扭頭頸,總算是研究完了。
看著手中的被寫的滿滿的一頁紙,她不由地心情大好,“很好!就取名為,本次的計劃就取名為製藥大作戰!”
小心翼翼地將筆記本收在了一邊,她又開始刻苦鑽研各種藥物的作用,最主要的目的還是像透過對藥物的瞭解,來觀察目前市場上最為搶手,或者說將來可能最為暢銷的藥品。
她發現,所有的血藥和藍藥,隨著藥物等級的提升,它們的功效都會增加最少幾百點!
但是,同類藥物使用的CD時間是共有的,也就是說一分鐘前你喝下一瓶只加兩百點血的紅藥,你要等兩分鐘左右的CD時間才能繼續喝紅藥。
你能確保這兩分鐘內,你回的兩百點血能撐得到下一瓶麼?
倘若一分鐘前你喝下的是一千點血的紅藥,那麼你同樣是等兩分鐘CD時間才能繼續嗑紅藥,那麼這兩分鐘的時間活下來的機率是不是變相加大了呢?
如此一說,玩家們只會選購當下加的最多的藥!
蘇曉宸的心裡突然升起了一個恐怖的想法!那麼,如果全服只有自己製作的藥回血量最高,藥物市場豈不是被自己獨攬掉一大半了?
當然那一小半,只有自己有能力的話,她也不想放過!
不僅如此,她還更深層的想到了一點。從經濟角和商業心理學的角度出發,如果差不多的價錢能夠買到更好的紅藥,玩家肯定是選擇藥性高的買。
那麼,藥性低的藥呢?就真的沒有市場了麼?
那到也未必,藥性低的藥可以透過降低價格出售,興許那些愛貪小便宜的玩家,還是會選擇眼前的小利益的。
如果一切真的如同自己所猜
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