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然指的是本次最新推出的PK套裝,套裝的優勢眾人皆知,那就是套裝屬性。令人極度口水的是,這次PK裝的套裝屬性是御勁值。御勁值不僅加強了自身對於各種內功的防禦指數,同時還增強了對於持續不利Buff的抵抗能力。
實用+美觀,這就是PK裝的誘惑所在
另外不得不說的就是這次隨著PK裝一起出世的各門派紫武,新出的紫武和副本掉落的不一樣,首先在武器品質上比起副本紫武高了四五十,要知道品質的高低會決定武器的各項屬性值的高低,以及會不會出現額外附加屬性的可能性。
其次,新武器的體質屬性值比副本紫武多了一半,這多出來的體質相當於多穿了一件裝備,血量在PK中的重要性是顯而易見的,有誰不想自己的血能厚點再厚點的?這種時候誰要說你皮厚,那絕對是讚譽你啊
至於操作,講究的不單是個人的操作意識,更是隊伍的協作能力。合格的奶媽需要有風騷的走位,保證自己生命安全的同時,適時搭救隊友;合格的輸出,需要有敏銳的觀察能力,能夠洞察戰鬥情況,適時集火敵手;合格的場控,需要牽制住比自己強大數倍的對手,適時出手解救隊友。這些不是玩家們不懂,但是懂和做卻是有著質的區別。
新開的PK系統遵循五人制法則,是玩家觀念裡比較傳統的5V5一般來說五人中必有一枚是奶,不過這次的PK依舊看的是生存率,所以部分隊伍捨棄了一枚輸出,打算利用雙奶的陣勢打持久戰。
這並非不可行,只是理論和實踐總是有區別的,雙奶的弊端明眼人一看就明白了,雙奶隊總輸出小,最尷尬的局面就是,自己不死卻也殺不死別人。
七嘴八舌的世界頻道雖說雜亂,不過也算為一頭霧水的眾人做了些基礎的講解和分析,別的不多說,至少有一點大家都看進去了,那就是積分的獲取源自於戰場PK勝利,而裝備的獲取必須得靠積分,換紫武所需要的積分更是多得令人仰望
嗜血谷丨旻萱:“啊啊啊武器武器,這不就是我們最需要的麼?”
嗜血谷丨月兒:“積分貌似不能按周累加啊,系統只會保留每週最高的積分,也就是說必須每週都有所突破,不然積分就是原地踏步。”
月兒說的這點曉舞已經意識到了,不過現下該計較的不是積分問題,速度排戰才是王道多說無益,實踐最大,曉舞關掉網頁,切進了遊戲。
嗜血谷丨曉舞:“戰場開啟是有時間限制的,每天下午一點開始到五點結束,我們沒時間在外面瞎扯了,已經落後於人了,檢查下各自身上的裝備,我去排戰了”
PK來的有些倉促,好在眾人一直都處於非常良好的備戰狀態,曉舞下達指令後,大家並沒急急躁躁地亂嚷嚷,而是安靜地選擇著最適合自己的飾品。
很多玩家認為,飾品的主要作用只是在於提高角色的血量,這種理解真的是對不起苦心設計飾品屬性的遊戲策劃們。經歷大大小小副本以及前前後後幾場PK後,曉舞她們對於飾品的理解有了新一層面的突破,沒有最好的只有最適合自己的。
飾品作用的體現取決於使用者本身,不同職業它的特色是不一樣的,奶媽需要的並不是血多的飾品,而是擁有恢復內力效果的飾品,因為她們差的不是血,而是藍控制性職業,需要的不是會心+破防類飾品,他們需要的是命中+會心。乍一眼看上去,選擇錯了飾品不會有什麼不可挽回的後果,但是細節決定一切,重要關頭選擇的對與錯,會產生決定性的作用。
排戰很順利,再過五秒她們就會進入戰場,曉舞不斷深呼吸中,她有些緊張,因為她是以輸出的身份進去,而不是奶媽。
嗜血谷丨旻萱:“奶是楓錦?沒錯吧?”
調整完了身上的飾品,旻萱做了最後的確認,作為一個合格的場控,保護好隊友是她應盡的職責,多關照關照奶媽總是沒錯的,畢竟誰也不知道對手會採用速戰還是持久戰。
嗜血谷丨楓錦:“是的大家放心,我一定看好大家的血”
楓錦很激動,以奶**身份出戰,事實上今天是第一次,雖然之前一直都以奶的身份和月兒兩人對戰,練習生存能力,不過和自己人對戰總擺脫不了排演的感覺,其真實感遠遠不能和真正對手相比。
嗜血谷丨曉舞:“準備了,進了”
隨著曉舞聲音的消逝,眾人眼前一黑,介面下方出現了一白色長條,幾秒後大家一個個出現在了圍著數根鐵柵欄的方格內。
這就是戰場?眼前出現的是一個高於她們的圓形檯面
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