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但是現在的伊萬,可不是為他人擔心的時候,因為和團隊裡其他的人比起來,唯一一個明白薛一氓的建模思路的人只有自己,所以自己應該是整個團隊裡面最辛苦的一人。
“那麼,薛一氓先生,我們接下來要做些什麼呢?繼續對球員的資料進行收集?”
伊萬小心的問道,不過薛一氓卻搖搖頭。
“那樣的話,整個團隊就只有那三人在做事了,我說過要在一個月的時間裡完成這款遊戲的開發,所以不能夠犯低階的錯誤,整個團隊的運營,必須嚴格的按照統籌的方式來才行。”
薛一氓口中所說的“統籌方法”,可不是什麼精心演算之後的結果,而是非常基礎的、連小學生都知道的方法,那可是在小學的課本中,由大名鼎鼎的數學家華羅庚同志所撰寫的一篇文章!
要想讓遊戲開發的時間儘量的短,那麼就必須讓團隊中的每一個人都忙碌起來才行。
“接下來我們要做的,是對足球場的引數進行演算。”
“足球場?”
雖然聽得懂薛一氓所說的是什麼,但是伊萬卻知道薛一氓所說的,並非是自己所想的那樣。
“是的,因為這些東西我也曾經驗算過,所以能夠儘快的給出你結果,由於遊戲裡有十支球隊,那麼整個遊戲的足球場就是十個,那就是這十支足球隊的主場,我們所需要演算的,就是這十個球場的基本引數,包括球場的寬度長度、草皮的質量、以及各種溫度、溼度,以及在不同的天氣情況下,球場所呈現出來的各種狀態,就是這些。”
雖然薛一氓所說的話不長,但是伊萬卻深深的明白,這又是一項非常巨大的工程。
在之前市場上所開發出來的足球遊戲,往往只是將天氣的情況代入進去就可以了,比如說晴天的時候帶球的速度正常,
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