第305章 盤古平臺提供了場地,女媧引擎將製作難度拉到最低(第2/2 頁)
,VR裝置只是當成顯示器來用,這樣可以突破VR裝置本身的硬體限制,玩到更好的遊戲。
不過虛擬現實技術對裝置的要求其實不算高,因為是模擬大腦神經訊號,所以一些大內容,如果用網路傳輸,可能需要幾個G的流量,但對於訊號而言,可能就是幾KB罷了。
這也是為什麼現階段就能搞出平臺來。
在盤古平臺這塊。
阿爾託莉雅先是開放了C語言的升級版根語言,徹底淘汰了C語言,因為盤古平臺只支援根語言,好在兩種語言有共通性,所以行內人學起來也不是特別困難,很快就能勝任簡單的程式開發,後續一步步完善即可。
後來又開放了女媧引擎,為完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支援高階開發團隊的基礎專案建設。
同時,女媧引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和程式設計的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程式開發內容的情況下使用抽象程式助手來自由建立虛擬環境,以及提供程式編寫者高效率的模組和可擴充套件的開發構架用來建立,測試,和完成各種型別的遊戲製作。
可以說將盤古平臺遊戲的製作門檻拉到了最低,很多專業人員,很快就能弄明白這套系統。
在這個節骨眼。
遊戲開發人員,哪裡還顧得上以前的遊戲,抽空維護一下就行了,更新就別指望了。
不過他們也不是說就直接放棄了以前的遊戲。
許多遊戲都有使用者群體,加上框架什麼都已經搭好,稍加改動就可以移植到盤古平臺,可比從零開始好多了。
其次也是他們畢竟收了錢,那麼多客戶花了錢,總不能讓人血本無歸。
因此這樣宣佈的遊戲製作商,立刻就得到了付費使用者的支援,虛擬現實遊戲都出來了,他們肯定不想再玩以前的PC遊戲,如果製作者能將自己喜歡的遊戲移植過去,那不是爽歪歪了。
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