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第13部分(第4/4 頁)

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線上版本。人們在不熟悉玩法的情況下,玩上幾把覺得與宣傳的相去甚遠。造成了極大的現實與預期差。

二、沒考慮到現在使用者電腦的承受能力。雖然《三國殺》的要求配置並不算高,但那是基於後世的電腦而言。至於現在的電腦嘛,配置還是高了。

三、沒考慮好現在的頻寬問題。別說執行一個網頁遊戲。就是qq還在時不時掉線

說完幾人將目光投向蕭子川。蕭子川看了看三人,說道:“總結起來也就是大家說的這些,我先說說個人的改進意見。然後有什麼好的想法大家也多提一些。首先,針對第一個問題。咱們應該將遊戲玩法資料做的更通俗易懂些。宣傳的時候多突出這一點。第二,將遊戲的畫面效果改進一些,降低一些需求。第三。針對掉線問題陸濤你去和伺服器提供商溝通。爭取可以解決。你們有什麼好的想法沒?”

陸濤和王強都是搖了搖頭。而坐在一邊的大昌卻是提出了一個讓眾人眼前一亮的建議。那就是線下推廣。把《三國殺》做成桌遊。這一提議讓蕭子川直拍腦袋。自己真是顧頭不顧尾了。怎麼只知道做線上了?如果做成桌遊再把推廣做好的話,只是單單的卡牌銷售就是一個不小的收入。

立刻幾人有討論起了線下推廣活動。最終定位於在學校和社群推廣。陸濤去聯絡生產廠家和社群推廣這一塊兒,蕭子川和他的同學們負責北京高校的推廣。而王強則負責遊戲的改進和線上的宣傳。

經過兩週多時間的緊張忙碌,技術員們終於將遊戲修改完成。重新上後一天的時間玩家數量過千。而線下活動也在蕭子川和他的幾個同學有條不紊的安

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