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第220部分(第3/4 頁)

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看看自己的級別,就這麼坐了半個多小時,我竟然已經247級了,這種速度簡直要命啊!

也許有人不覺得有多快,但是想一想就知道了,在100多級的時候,我升了五六十級雲大才升了一級,而他才一百二十多級而已,這之間的差距有多大!

基本上,160是道坎,過了這道坎後,一直到200級,需要的經驗都降了下來,可以這麼說,159升160需要的經驗足足比的上160升161四個多了,這也是遊戲公司的一個創舉,在你差一級四轉的時候,給你加大經驗需求,就是要讓你知道四轉的艱難!

但是比起200以後,這些都是小意思了,200…225級之間,每一級需要的經驗都是天文數字,可以不誇張的說,升每一級都不是輕二易舉的,不費上個九牛二虎之力的話,休想可以升上去。

這樣做的目的只有一個,要知道天空遊戲是不對PK進行任何限制的,甚至罪惡的聲望值過高,還會有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!

天空遊戲一反過去網遊的設定,不把殺人當作是通緝的證據,殺不殺人系統不管,只要你不騷擾女孩子,不做下下流的勾當,只要你堂堂正正的殺人,那麼沒人管你!

這幾天的這場惡戰就說明了這個問題,如果和別的網遊一樣,一殺人就紅名,爆裝備機率增加多少倍,而且一進城NPC追殺的話,那誰敢殺人啊!

練了這麼長時間的級,不殺人幹什麼?全用來打怪嗎?那是不是有點本末倒置了?殺怪始終是最單調的,最有意思的,莫過於玩家和玩家之間的切磋了!

很多網遊都是因為玩家之間的切磋受到太大的限制,所以導致了遊戲的後期,玩家根本無事可做的尷尬結局!

天空遊戲公司為了鼓勵PK,特設定了罪惡值在100以上的玩家名字用紅色顯示,當玩家的名字變成紅色時,渾身透出一股迫人的殺氣,最關鍵的是,擁有這種殺氣的人,所有屬性暫時性的增加10%,而且死亡時,爆出身上裝備的機率降低10%,也就是說,紅名只是為了表明這是一個危險人物,想要殺他爆裝備的話,還不如爆一般人划算!

能殺100個人,本身就很厲害了,如今又因為紅名,全部屬性各加10%,那不是更難對付了?一般人不會傻的去碰他的,太不智了!

當罪惡值達到1000的時候,名字用暗紅色顯示,也就是說,這個傢伙已經殺了1000個人了,到了這個時候,他不但所有屬性增加到20%,而且身上裝備掉的機率也減小了20%,而裝備的爆率本就是70%,加上20%的話,也就是說,90%的機率是不掉裝備的,掉裝備的機率只有10%!

當罪惡值達到10000的時候,就是所謂的魔頭,名字用血紅色顯示,渾身被一層血紅的顏色籠罩著,這個時候,全身所有屬性暫時性的增加50%,而死亡時只掉半級的經驗,最誇張的是,死亡時絕對不寶任何裝備,包括包裡的藥水!無論走到哪裡,系統在該玩家周圍100公里範圍內發出危險警告,警告大家魔頭降臨,請小心生命財產!

不過別看好象全是好事,以前還可以,到了200級以後,就算你再怎麼厲害,一旦惹起了公憤,嘿嘿你得死多少次啊!雖然掉裝備的機率小了點,但是光掉級就夠你肉疼的了!這正是200級後升級難度增加的最大原因,因為前一段時間的打鬥實在太頻繁了點。

別說萬人斬的魔頭了,就是出現千人斬的飄血,也很難出現的,不說別人,我就不肯放過這個機會,說什麼也要想辦法幹掉他,嘿嘿殺了他,殺掉名聲大的人,往往是成名的最佳途徑了!

說到這裡,還有件事不得不提,這次比武大賽如果我獲得不了冠軍倒罷了,如果我真的獲得了冠軍,我大概就成了別人成名的捷徑了!我苦

收起了幻影騎士,說真的我真想今天比賽的時候把他叫出來,不說別的,就目前現在的武士而言,想戰勝在我指揮下的幻影騎士,單對單的話,星狂,楓魂裂心都有這個實力!

可是如果我讓幻影騎士分出六個身體一起進行攻擊的話,就我目前想到的,根本無法戰勝他!

首先比血,我剛才看了等級排行榜了,我可是領先第二名雲大將近三十級的優勢啊!而幻影騎士和我一樣,都是247級的,單比屬性,誰會是初始時,所有屬性都是最大值的幻影騎士那麼誇張的!

而且加上玄龜甲加的那4000點血,幻影騎士現在的血到底有多少我是沒時間看,但是別說247級了,就是161級

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