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最新遊戲競技小說:
在無限世界努力保持正常人狀態、
領主:開局化身天災,戰場成禁區、
家人怕我創業,反手充值千億網遊、
最終試煉遊戲、
夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了、
網遊之劍歌行、
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我獨自挖礦、
NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠、
LOL:我打烏茲你會給我打錢嗎、
足球:從給C羅喂餅開始、
斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神、
火影:掛機就變強、
七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官、
失控星光、
末日星晶:我有一個契約獸軍團、
天災降臨:我可以強化萬物、
瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強、
我的籃球打的也太好了、
原神:諸位,墮入深淵吧、
架構與書名決定了﹐那么就要開始寫作了﹐作為一個好的作者要時時刻刻為讀者著想﹐為寫作而付出﹐而不是任性而為。沒有讀者會在小讀一開始就硬去吞下作者所例的一堆設訂與資料﹐小說不是在寫報告﹐相信很多的讀者看小說時都會跳過序而直接看第一章吧因此那些所謂的設定與資料都是作者自己用的﹐例在正文中不是明智之舉﹐以己度人﹐沒人會有耐性那些東西﹐對讀者來說可有可無﹐可以另開新的專欄放在裡面﹐但不要置於正文之中。比如這種最下層的手法﹕‘妖精﹕AT15DC20MV30又比如﹕這塊大地之上有精靈﹐魔族﹐矮人矮人XXX﹐魔族十分殘暴XXX’又不是在玩遊戲﹐對這些數字式的資料並不會有太多人感興趣﹐寫小說並不同與寫報告﹐報告是一種生硬的數字文化﹐沒有多少人會喜歡讀那東西。更何況就寫作來說這些資料應是在文章之中漸漸﹑悄悄地描述出來﹐而不是在文章初始就把一切交代了。作者不應當一次性地在文章的開始就把所描繪的世界硬灌進讀者的腦中﹐應在正文中漸漸描繪出來﹐這本身就
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