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任務換到的三樣寶物可以帶到第二關(不能帶到最後一關),但是並不見得非常有用,所以這個任務沒必要刻意去完成。第二關、油膏中的蒼蠅(FliesintheOintment):在阿德羅斯山谷,BaronVonTarkin的軍隊遇到了頑強的抵抗,必須完完全全的控制這片區域,避免將來陷入腹背受敵的困境。
勝利條件:找到出口。本關英雄等級上限是22級,BaronVonTarkin將會進入下一關第三關、死亡之手(TheHandofDeath):如果能夠順利穿越Dragonsaddle山脈,Rylos便不再遙遠。BaronVonTarkin決定奪取堅固的Angelmist要塞作為基地,這樣會讓敵人周邊的防禦都變得虛弱。
勝利條件:全滅敵人或是佔據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,BaronVonTarkin將會進入最後一個戰役。如果不搞突擊,要打持久戰,首先要看藏寶圖,在城堡B附近挖出聖盃,並且完成E、F兩處任務,讓城堡A造好骨龍和吸血鬼窩,並把聖盃放到這裡,更大激發宗師招魂的效力。尾聲:這是一條漫長的道路,但終點已經近在面前,Rylos城內那些生命信徒,即將在BaronVonTarkin的進軍中陷入永恆的黑暗。'1'第六章最後堡壘(TheLastBastion)勝利條件:全滅敵人;或者是消滅紫色玩家,並且將其餘四方的主英雄關進監獄。本方的主英雄不允許被關進監獄(可以被野兵打死,但不能被電腦玩家打死)。尾聲:Channon王國最終沒能逃脫被征服的命運。而五個征服者,只有一個成為最後贏家,他所建立的國家,將是在戰風過去後唯一被歷史記住的偉大國度。'1'遊戲介紹此資料片共增加3種生物,6種野外設施,6個新戰役,修復了原有的一些已知bug。新增生物有:生命陣營的投石車,力量陣營的瘋狂蠻牙,混亂陣營的百萬神龍。新增設施有:黑騎士聖所(招募黑騎士),巫術結界(招募邪惡女巫),哥布林軍火庫(招募哥布林騎士),甲鋼巨獸叢林(招募巨人),攻城車工廠(招募投石車),獸欄(招募瘋狂蠻牙)。新增戰役:統治世界,蠻族大軍,高貴者,忍無可忍,死亡進行曲,最後堡壘。新增英雄:斯巴茲·馬迪柯斯(混亂),蒙哥(力量),偉大的密斯特瑞歐(秩序),伊魯坦·理渥(自然),馮·塔金男爵(死亡)新增設施
新增戰役
新增生物
評論有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。H4發行於3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以遊戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。同樣是E3上,H4的主設計師GusSmedstad(當時他已經離開了NWC),談到了H4,關於H4的技能他說到:“我想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統。我希望避免那種必選的(如智慧),或無用的(如鷹眼)我希望一個系統是以技能為主,而不是以種族為主H4中,魔法系統佔核心地位,而技能是其自然的延伸。”而談到AI時則暴露了H4的最大困境:“英雄四的設計工作存在巨大的時間壓力。我們的產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,我放手了一些我不應該放手的程式設計工作。我參與了戰鬥AI的編制,所以它很像H3。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程式設計師,但是經驗不足,並且沒有足夠的時間來最佳化自己的程式。”這一點上,在一個關於DavidMullich的採訪中有提到:“但這時3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支援,還命令NWC的大部分程式設計師去開發一款新的遊戲——第一人稱視角的奇幻動作遊戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為“垃圾”的英雄無敵歷代記就是這麼出臺的。於是,原本需要6個程式設計師的程式編寫工作,最終只有2個程式設計師在參與,其中一個還要兼顧魔法門傳奇。”最終結果就是:四代的AI相當糟糕,並且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。魔法門之英雄無敵系列遊戲魔法門之英雄無敵:戰略任務魔法門之英雄無敵Ⅱ:延續的戰爭
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