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第6部分(第3/4 頁)

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的則有機會阻止敵人反擊(非100%機會,演算法不詳,求解),自己還加一次反擊,等等。這些就難以一一細說了。不過聖堂後期基本上非4級聚氣不用;亡靈4級聚氣更多用於復活被AOE過,但損失都不大的情況;地獄4級聚氣可以搞各種奇襲、卡位。

10??技能幫補經濟

副英雄學後勤、經濟等已經是常識了,這裡要說的是H6所有兵種升級的建築都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學建築師2,進城再升級,效果還是有的。省20%在對戰中很明顯啦。此外,後勤和航海的移動力是學了之後馬上多出來的,有時候實在需要那麼幾步而又還沒點後勤,可以點上至於追不上電腦英雄回合結束時脫鞋,下回合開始後穿鞋即可。我就不單開一點說了。

11??犧牲CC

又回到了小技巧環節,這次詳解的是亡靈決鬥中常用的戰術,犧牲吸血鬼。吸血是亡靈族法系英雄淚系聲望的大招,每次戰鬥只能用一次(已經很逆天了),效果是所有對我方造成的傷害均轉移至被犧牲單位,被犧牲單位獲得額外的33%免傷。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻擊2次之前,免疫一切傷害!這意味著你犧牲了一個已經防禦的CC,對方不打你CC的話,只能造成0傷害;而打你CC第一下還是0;打了CC一下後用AOE,還是完全沒傷害!要老老實實打額外免傷33%的CC2次!下回合CC又免傷了

亮點,第三回合輪到CC行動的時候,選擇等待(為了犧牲buff不消失,代價是CC沒有了完全免傷),然後召喚土元素,石化CC3回合的完全免傷,還不夠你虐人的嗎?提示:犧牲無法被原力系技能驅散,淨除未測試,耀靈未測試。有同學測試過請回復我,我遊戲線上模式報錯,又不想打單機。

12??求艹的深淵領主

深淵領主有個技能,反擊時同時傷害所有最近傷害過它的敵人。深淵+嘲諷有時效果超乎想象或者故意把深淵擺前面讓對面大部隊打(不能被打殘)也行。

13??強化法系部隊(使用魔力而不是力量傷害的部隊)的小技巧:

英雄可以學習對應的魔法派系。例如亡靈可以學習黑暗系魔力+3,對lich和蜘蛛女(僅蜘蛛形態)是有加成的。

14??不升級的49

升級後的49就是個醬油——俯衝沒傷害的bug相信大家或者親自領教,或者略有耳聞。但是不升級的49卻有另一個強大的bug——

方法:輪到49的時候,先等待。再輪到49的時候,選擇俯衝。俯衝完畢後本來應該結束回合的49依然可以動,上去輸出吧騷年

15??靈體卡位

凡是擁有靈體buff的單位,例如怨靈耀靈蜘蛛女等(都是比較強的東西啊),可以一直防禦卡位,保護後面的單位。靈體免傷效果防禦不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!經典配合:幽靈卡位,骷髏+壓制攻擊輸出;河神卡位,珍珠女補血+輸出;光靈卡位,牧師治療,英雄平砍輸出,等等

16??效果覆蓋

這個是heroes的傳統了,加速會被減速覆蓋,加士氣的buff會被減士氣的覆蓋,反之亦然。簡單來說就是後手持久。不過土系hot與暗系dot不存在覆蓋關係,暗系減攻擊與火系加攻擊未測試。

17??寶物附帶的魔法

H6很多寶物都帶魔法,例如雷人頭盔這個東西(PS貌似這個頭盔在英雄交鋒出現了),就送你一招閃電。寶物帶得魔法有如下特徵:1,一般只有1次充能,用掉之後本場戰鬥在魔法書中找不到此魔法;2,與英雄在技能樹裡面點出來的魔法傷害一樣,不同CD!3,一樣觸發英雄的各種被動技能效果。也就是說,連續2個回合用同一個魔法終於成為可能了不過其實H6法系雖然沒有歷代那麼逆天,但是絕對、絕對不弱。法系英雄因為也能使用壓制打擊之類實用技能,早期魔法傷害/治療量又高,M1結束前比力量英雄強勢應該是沒什麼懸念的了。所以,法系英雄最理想的進攻時間應該是W2W3,英雄15-17級(我一般用快速升級經驗,即1。5倍)時進攻。主要是法系英雄達到15級得時候一次獲得N個控制技太犀利了,同時期的力量系只能被折磨啊。

18??利用英雄特長

副手選擇後勤的、加兵種產量的,這個大家都懂了。線上決鬥的時候,由於英雄可以定製,聖堂一定要選射手不誤傷的天賦;亡靈的食屍鬼

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