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場曠世大戰,史稱“荒古之戰”。
“荒古之戰”歷時千年,血腥而又殘酷,戰火遍及四塊大陸幾乎每一個角落,人類和各種精怪妖獸廝殺得堪稱天昏地暗。戰到後來,就連早已飛昇天界的神仙們也都坐不住了,或投胎轉世、或降臨分身下界,為各自的種族參與了這一場天地大戰。
戰爭的結局是人類取得了最後的勝利,從此奠定了對這個世界的最終統治權。一部分精怪妖獸投靠了人類,成為人類的征服世界的盟友和助手;另一部分則不得不退守至人跡罕至的深山老林和大洋孤島之中,繼續和人類相互為敵。但是,除了大洋深海之外,精怪在陸地上已經無法動搖人類的統治地位了,這個世界也最後被定名為“人界”。
荒古之戰過去了已經有十幾萬年,當年的種種大多成了傳說,然而在四塊大陸上依然還留有不少當年大戰的遺蹟。其中有些地方,因為據云是從天界降臨的神仙們交戰的遺址,至今還殘留有一些人界修道者不能理解的強大力量,以至於充滿了危險和機緣。
在邇宓大陸上也有這樣一處所在,就被稱為“荒古戰場”。
它的來歷已經無可考,但是在其方圓一萬里之遙的範圍內,充滿了狂暴而多變的能量、扭曲的時空和亂流,卻是不爭的事實。其中心地區方圓千里範圍,就連道尊後期的大尊者也不敢隨便進入,其中兇險,可見一斑。
從“荒古戰場”的中心區域向外延伸,其危險程度也在漸次減輕,不同境界的修道者也可以冒險進入了,在最外圍的千里範圍,就連道基修道也能進去碰碰運氣。
不知道是否由於這些能量長時間的作用,“荒古戰場”之中也出產大量的精怪和靈草、奇藥,其藥用價值都比外界更甚數倍,自然使得修道者們趨之若鶩。
而且,由於一些扭曲時空的影響,“荒古戰場”之中還會隨機出現一些富含天地靈氣的“洞天福地”,在那裡修煉,不需要服食丹藥,效果也會比外界高效許多倍。
如果運氣好的話,還可以撿到據說是仙人遺棄的上古法寶或法寶碎片,讓人終身受用不盡、並能澤遺子孫。
這樣,更是加重了“荒古戰場”對人界各類修道者的吸引力。
只是,由於“荒古戰場”能量過於狂暴、且多時空亂流,使得它並不是什麼時候都能進入的。大約每隔五十年的功夫,會有一個大約持續一年左右的能量相對衰弱期,這個時候進入風險相對較小,獲得機緣的機率大過屍骨無存的可能,這才是修道者們進入探險的好時機。
最初的幾次能量衰弱期,眾多修道者聞聲而來,一擁齊入,結果能活著出來的不過十之二、三,死亡率之高,令後人望而卻步。這樣一來,後續幾次進入的人數就大幅度減少了。
結果,老天爺彷彿專門和人們開玩笑,進入“荒古戰場”的修道者越少,能活著出來的機率就越高。那幾次人少的時候,超過九成的人都安然身退、並大多都有不菲的收穫,又令後人為之眼紅不已。
到了這個時候,有人大膽猜測,這“荒古戰場”的能量來源還是人界供給的,裡面應該是有一個仙人設下的陣法,能夠自動採集人界的能量,維持著自身的消耗。
這樣的陣法,在陣修高階典籍中確實是有記載的,那是隻有仙界修道才能設定的、非常高深的陣法。因此,這種猜測,很快得到了大家的認同。
不過,“荒古戰場”中的陣法顯然是失控了,所以這裡面的能量才會如此狂暴、扭曲,而且進入的人越多,能量補充越多、也就不受控制,直接導致能生還的人就越少。
得到這個結論之後,五十年一度的“荒古戰場”探險之旅就開始限制人數了。由三大超級宗門聯手發行“荒古令牌”,只有拿到令牌的人才可進入,每塊令牌只能限四個人進入。如此一來,每次進入“荒古戰場”探險的修道,生還率大約是在七成左右,算是在風險和收益之間取得了一個比較好的平衡點。
“荒古戰場”的能量衰弱期到來時間並不是很準確,大體上每五十年左右一次,但總會有個一年半載的時間誤差。曹世威當初之所以急於對盛衝陽下手,就是擔心“荒古戰場”會提前開幕,這關係到他晉級道胎的機緣,必須趕早不趕晚,儘快準備好所需的丹藥,以便隨時進入——結果是惹上了不該惹的人,反誤了卿卿性命。
而實際的情況是,這一次的“荒古戰場”開幕時間不但沒有提前,反而是延後了。時至今日,據一直在監測“荒古戰場”情況的三大宗門觀測站資料表明,“荒古戰場”中的能量風暴終於有了