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第16部分(第1/4 頁)

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楊平晨醒的生物鐘多年來一直是六點,所以根本不需要鬧鐘這東西。起床後開啟電腦看了看,一切都還很寧靜。洗漱、做早餐、吃早餐等一系列瑣事做完,七點。拿出帶回來的公司檔案看了半小時多一點後,同盟頻道里已經開始熱鬧了。

〖同盟〗

山上的:喂,弟兄們都來齊了吧!主盟盟主呢?

絕不懼外:週末呢,大概是與盟主夫人正香甜吧,我還是偷偷爬起來的呢。

山上的:各同盟主有他電話吧,去騷擾一下。

射天狼:哈哈,我看別,萬一引起內亂了,今天這仗就別打了。

楊平拉開線上版面看了看,那某是有當前線上的。

由於這遊戲裡玩家是否當前線上是比較重要的一個資訊,所以關於這方面有一些很歧視等級的許可權設定,那就是主盟成員可以看到各同盟成員是否當前線上,而同盟成員對主盟成員則沒有這個功能。據說以後主國與屬國之間也是如此。

任何遊戲都基本有一個規律,那就是等級越往上升越難升。在蒼浩內,角色的升級經驗來自於打獵、兵戰、將戰及比賽。相對來說,打獵偏重於資源,兵戰、將戰則完全偏重經驗。而城池的升級是基礎於城池的整體建設,如果你只是單項建設——比如為養兵而只建糧倉——那麼你的城池是不會升級的。

城池內每一項的每一級建設所需的時間長短,普通玩家是由角色的等級決定。城池同級時,角色等級越高的玩家開展城池建設的所需時間就越短。而若作為盟主或國主的話,那麼就還有另一個縮短建設時間的途徑,那就是:盟版圖或國版圖越寬廣,那盟主或國主的城池建設速度就會越快速。

屬盟或屬國,其盟主或國主也有因版圖因素而給自己城池建設的相應加速,但抬高一層來說,其版圖就都是算在主盟與主國版圖之內的。所以,這是一個‘窮人越窮,富人越富’的遊戲。

在建盟之後,這種城池發展上的差別就會逐漸明顯。而在立國之後,國主可以以國土大小為依據而設立相對應數目的文武官職。身在其職位上的玩家,即便不是盟主或國主,城池的升級也會相應的加速。

〖同盟〗

燎原似火:戰書來了,頻道清場,全體上音語。

楊平開啟語音,遊戲介面由城內轉到自己的角色與兵馬的所在處。

由於兵力佈置要點的改變,因為速度問題,所以他的兵馬沒有被遠派邊防,而是在全盟中偏於後方的位置。

燎原似火確認了一下全盟成員狀態,然後應戰。

在應戰後的開始一段時間還是很輕鬆的,因為馳騁天下就算全部以靠近他們這邊的成員城池作為根據城,發兵過來也要一個多小時才能達到他們這邊的邊防城。

組織一場多人參與的進攻戰,也是很不容易的事情。相對來說,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’這個軟肋的話,那應該是要佔優勢一點的。

論壇上從九點過開始,就非常熱鬧了。

身在戰事中的兩方成員都基本沒有去,於是那裡一時間就成了觀戰者的天下。

一位剽了個'水滸'中人物外號的ID與其它兩位玩家充當了這一場盟戰的臨時戰地記者。

〖論壇〗

神行太保:我看到馳騁天下的進攻團隊了,真的開打了呢!

(觀戰一號):前勢造那麼大,不打就成笑話囉。

(觀戰二號):再探再報仨,訊息整詳細點嘛。

神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID與兵種,其它都沒法瞭解,怎麼詳細!

神行太保:哦喲!打起來了,五人四字組那邊的刃閃幽藍與馳騁天下這邊的一張孤葉打起來了!

(觀戰三號):戰果,戰果呢?

神行太保:切,馳騁這一路好像是虛兵,兩下就被搞定了。

邊防兵馬全換成了神風,刃閃幽藍便到那裡去了。

為了儘量減少會由哨兵產生的資訊量,閃藍與另外幾隊神風按原定計劃迎戰到哨兵座標之外的一定距離,不管虛實,見敵就上。所以盟內哨兵網還一片寂靜時,邊境處就打成了一片。

人在激動時難免要嚷嚷,為了不使語音裡也亂成一片,所以眾多盟員都關了麥,有情況時才開。

過了一會,閃藍的聲音響起,“老大,我攔了兩支隨兵偵察回報說是攻打你的軍隊,不過是虛的。”

“明白。按原定計劃,這邊只要有崗哨一響,你們就往回趕。”

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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