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找找你哥,並且在變了ID、無多交談的情況下還真能認出來,是不是會更加的不太計較呢?”
“哦!!?”
看著她亮晶晶的眼眸,楊平嘴角向上一帶,聊天嘛,哪有內容不多的。
他不是沒想過把這些有欠完善的關係丟給陳原去解決,畢竟說起這大部分都算是此人自己造的孽,這也是這些天一直沒去找小妹溝通的原因之一。但是真有機會提起,便是這樣了。
隨著相處時間的增加,是不是會更柔軟一些呢?好像是的。
據說,捨得看著他為難的人,便不是不捨得的人。
第…124…章
並不知道有人在替他改善形象的陳公子,正忙著將與楊平說過的事情繼續下去。
既然決定要想辦法保衛一下所在團體,便安排了時間將眼下游戲狀況及對手團體、所在團體的各方面作了一個全面瞭解,畢竟有相當一段時間都沒怎麼來關注了。
'擊垮對方'這個想法看起來比較夢幻,一個團體真那麼容易就被滅掉,那還玩什麼玩?不過想一想,在對方已經擁有比較給力的臥底並且實力相差並不懸殊的情況下,要做到整體且長久性一點的領取優勢更是不太容易的。
相比較之下,只要能抓住一個機會或是找到一條蹊徑,前者未必不能,而若非穩定性很強的團體,要保持後者是困難的。現在的神予雖然不算自由組合式,但在攻防分佈、徵兵方向等整體規化及團體合作方面與當初的焠是有不小差距的。而若現在要來調整這個,那還不如去死一死。
與蒼浩時一樣,要打敗一個已經立國的團體最簡單直接的方法,就是將其國主城給拆了。這樣其治下民眾就會被迫歸為勝利方所有,雖然可以叛國出去重組團體,但原本的國主是無權再為國主的了,難免就會產生管理層變換,加上一系列破國之後的系統設定,搞下來後不死也要脫幾層皮。但是,一般都在居於領土中央位置的國主城不是那麼易於攻取的。
不過相比於蒼浩來說,江山裡的國主城算是好拆的了,因為沒有了一個設定,那就是立國之後的護國關隘。
還能記起當初過程記錄得比較詳細的與風陵渡的國戰沒?其中大部分的時間與兵力其實都是耗在了那個關外抗攔截戰與關隘攻取戰上的。
遊戲地圖是開放性質的,不是立國之後其它國外的玩家就進不去了,但是若不是以突破關隘的方式而進去的軍隊,對別人的軍隊就沒有主動攻擊選項,對別人的城池也是沒有攻擊選項的,這樣便在很大程度上穩定了遊戲中的團體,基本是一旦立國之後,便很難被破得了,除非是實力懸殊太大了。不過這樣也降低了一定程度的遊戲性,在這次的改版之中,這個設定便被取消了,所以神予的邊境諸城才會有可能一直被騷擾。
關隘城沒有了,取而代之的是領土上的幾道防禦線,本方兵馬在這些地帶上,戰鬥力與防禦力及哨兵的敏銳度都會有一定的提升,越靠近國主城,這個提升度就越高。哨兵與安排哨兵的城池之間有最遠距離限定,體制比較健全的團體在哨兵不能達到的一些真空路段會指定人員輪流巡視。
要想盡量儲存實力抵達對方的國主城,那在前期就要少作戰,少作戰前提是不被對方發現,不被對方發現的前提一是利用五族之中擁有潛行能力的明澤,應該能突破防禦性最低的最外沿的一層或兩層防禦帶的哨兵。二是仔細瞭解並掌握一下在對方哨兵真空區的巡視狀況。要相信在遊戲之中,被指定巡視但卻應付或是直接不去的人也不是沒有的。
神予與執掌江山領土相差無幾,國力應該差不多,所以完全可以用本國的邊沿防禦線來測試一下需要什麼樣等級的明澤玩家才能最保險的透過。而要掌握對方的巡視狀況,就只有到現場去觀察並總結了。
突然的,陳原有點熱血,他想起曾經與楊同學無數次去勘察地形的情形。雖然重逢後在這個新版中也有空便會出去轉轉,但那是休閒性質的,與這種為戰爭作鋪墊的勘察在感覺上真的是大相徑庭。於是乎,在楊平又一個有點閒時間的晚上,便被此人給召喚上去跑地圖了。
慣例性的沒有語音而在遊戲中的頻道里交流著,反正路上也很閒。
楊平對著文字仔細的瞭解著他的思路,偶爾提提自己的看法。眼下這個陳同學有點當初國主君的感覺,讓他滿感慨的。
〖金蘭〗
不醉不歸:這一用心,有沒有聯想起在蒼浩中的狀態?
撮落歲月:當然有。不過因為某些原因,要搞岔還是很不容易的。
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