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第25部分(第4/4 頁)

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邊角時間了。

不過,近期之內重點關注的,還是遊戲內這一屆的將戰大賽。

刀劍笑出的那個緩兵之計,也是不太容易反駁的。而且不論怎樣說,要已經習慣了某一個盟為主盟的群體換一個主盟,至少在慣性認定上還是有一點小坎的。有這樣一個過渡也很好。現在的問題是:什麼成果才叫比較好的成果?首先肯定是本盟的名次高度要高出對方,但然後呢?出服?出區?進決賽圈?這真是一個模糊的定義。

不過也多想無益,過於去細究而要對方給出一個具體標準,似乎又會有點太過於計較的感覺。籤生意上的合同時雖然就要這樣子每一條都極盡細化,但如果將其全面應用到遊戲裡,似乎也就太不爽快了,靠這樣收攏來的同盟也未必就很能融洽吧!所以在一定的條款內,給彼此一個自由寬鬆的發揮空間也未嘗不好。處理事情,資本是一個方面,但態度與手法似乎也是很重要的一個方面。

賽事一開,論壇上的主題就全部換了風方。

以上一屆的名次而定關注物件、討論哪一方向的玩家出線最多、又見到什麼精彩的過招,等等。

在前幾輪被刷下來的玩家很快就自發成了一批觀賽人員。

同盟內討論的也不少,有不少都是說著說就拉同盟進切磋場裡儘量原景重現一把的。所以有時候也就相當於旁觀很多場的精彩場面了。

當然,也很有一些過程雖然有人看到了,但因為觀者的操作差距而重現了不了狀況。

這就急人了,許多人聽某一位嘰哩呱啦、興奮了大半天,但最後結果卻是聽眾們什麼實際狀態也看不見,得全憑各自去自行腦補,次數一多,就真是太傷腦了。

某天,這種情況再次於同盟頻道里出現,於是眾人一片嘆息。一句‘早知道就去某某賽場觀看了’之類的話被無數人排起,楊平點看同盟頻道時正好看見,一個心念轉動之下,見有幾個操作也算很好的同盟線上,於是提了一個議。

〖同盟〗

不碎不歸:那位看過的同盟,你再仔細描述一下,我看能不能找人一起給幫忙重現一下。

此言一出,那位實地觀戰過的同盟見有人肯幫忙撐場子,頓時精神大振,場景描述迅速跳上了同盟頻道,又雜有一些別的同盟成員的話,一時之間令人頭暈。於是交流方式一轉,去語音了。遊戲裡就都分組撲進了一個切磋場內,很快就圍了一個圈

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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