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第32部分(第3/4 頁)

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物和殭屍走上街頭,還有一些玩家裝扮成植物或者殭屍上演了一幕植物大戰殭屍真人版。

有精明玩具商人甚至開始聯絡天藍公司,希望獲得授權乘著《植物大戰殭屍》熱開發出周邊產品。

當然,娛樂圈永遠離不開跟風,遊戲圈也不例外,很多模仿《植物大戰殭屍》的遊戲以最快的速度開始立項,製作,想搭上《植物大戰殭屍》的熱潮。

《植物大戰殭屍》的熱潮,讓剛成立毫無名氣的天藍公司第一時間進入了觀眾的視野,名氣飆升。不僅遊戲玩家;許多老人和從不玩遊戲的公司職員、公務員和其他從業者都開始加入到種植植物抵抗殭屍的行列中。

中、美兩國各種娛樂報,娛樂網站,遊戲網站紛紛報導。

“這個冬天,植物大戰殭屍,讓你High翻天。”樂天娛樂網報道。

“走到街上,你忽然看到一個年青人,穿著綠衣服;頭上頂著一個綠色炮管,請不要奇怪,這是在Cosplay豌豆射手,你忽然看到一個人衣衫破爛,頭上頂著一個鐵筒,請不要認為他是個瘋子,這是在Cosplay鐵桶殭屍,,一款來自中國的遊戲《植物大戰殭屍》在美國颳起了一陣旋風。”芝加哥日報。

“也許,玩家玩著《植物大戰殭屍》,會記住一個公司的名字---SKYBLUE(天藍),很好奇,這是一家剛剛成立只有半年多的遊戲開發公司。”遊戲愛好者雜誌。

“《植物大戰殭屍》深受玩家喜愛,在Steam遊戲平臺付費下載超過30萬次!創下STEAM遊戲平臺銷量的新紀錄。”華盛頓娛樂報!

“《植物大戰殭屍》成了一種流行的趨勢,凡是與植物,殭屍有關的東西很受玩家們的喜歡,比如,在一家餐廳牆壁貼滿了豌豆射手、堅果、睡蓮、火爆辣椒等植物圖案的畫報來招攬顧客。有一家農產品公司試圖獲得天藍公司的授權,在農作物上貼上《植物大戰殭屍》中植物的圖示,還有一家影視公司,正在跟天藍公司談判,想獲得《植物大戰殭屍》動畫版權。”都市娛樂報。

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第八十一節 《植物》的利益鏈條

感謝李逍遙2013打賞588幣,感謝緣隨風逝,得之我幸a打賞100幣,萬分感謝!!

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“其實,我們中國的遊戲開發技術並不比美國差,《植物大戰殭屍》中優美動聽的音樂,精美的畫面,流暢的遊戲速度,完美的2D引擎,這全是中國人制作的,但很多遊戲到了美國就面水土不服,為什麼呢!無它,缺乏創意,不敢創新,整天就盯著那個遊戲火了,馬上一窩蜂去跟風抄襲。

(這個例子,在遊戲界很普遍,比如,市場上2D回合制遊戲內容全部差不多,捉鬼、封妖、燒雙什麼,網頁遊戲也一樣,絕大多數的網頁遊戲千篇一律的任務一條龍,裝備升級,副本打怪,加上各種充值送優惠,差不多就這些東西了,雷同化太高,特別是相同題材的,差不多都是一樣的。)

而為什麼《植物大戰殭屍》會在美國大獲成功呢?我想有兩個因素,其一,文化,植物、殭屍這些元素東西方共通,要是殭屍換成穿著清朝官服的殭屍或者江洋大盜什麼的,西方人就很難接!

其二,遊戲充滿特色,抓住了玩家玩遊戲想從遊戲中獲得什麼,趣味,在遊戲獲得成就感,收穫感,滿足感。

比如成就感,在《植物大戰殭屍》中,為了獲得地面部隊(不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關卡)這個成就,死了N多腦細胞,花費N多精力,絞盡腦汁,精心算計,失敗了N回,終於獲得‘地面部隊’的成就,玩家就覺得很有成就感。

完成一個關卡,解鎖一個小遊戲,能聽到一段獎勵型的音樂與影片,玩家心裡會有一種特別感覺,這叫收穫感!---思考者雜誌。

玩家透過微/博、遊戲愛好者論壇,臉/譜網,貼/吧,像病毒一樣,將《植物大戰殭屍》傳播到網路上各個角落,加上各種娛樂報紙,遊戲雜誌,娛樂網站對《植物大戰殭屍》的報導,各種《植物大戰殭屍》Cosplay,以及遊戲玩家們口口宣傳,一時間讓很多人知道有一款有趣遊戲。

透過這些有意無意的宣傳,《植物大戰殭屍》在中國、美國兩個最大的國家大獲成功!

《植物大戰殭屍》在Steam遊戲社群平臺每套售價9。99美元,僅發售7天就突破銷額300多萬美元,銷量達30萬套,創下S

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