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戲充滿挑戰性,從而吸引玩家,而這些豐富的創意全來自於小老闆的設想。
“大型多人線上角色扮演遊戲,中世紀魔幻風格的!我把這個設想的遊戲命名為《魔獸世界》,由於公司極度缺人手,同樣我會把一些素材外包給其它公司的。”陳東說道。
《魔獸世界》,在原時空,是著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,以單機遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託《魔獸爭霸》的歷史事件和英雄人物,有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷程、探索末知世界、征服怪物等。
《魔獸世界》於2004年在北美測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行,玩玩家好評如潮,獲得了巨大的成功,08年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62/100,2008年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,這個付費使用者人數打進了吉尼斯世界紀錄大全,2014年1月,全世界建立的帳號總數已超過一億(含試玩版帳號),人物角色達到5億,共有244個國家和地區的人在玩魔獸世界,包括南極、巴哈馬,聖誕島等之地方。
在陳東穿越的那年,14年,《魔獸世界》已經在運營了10年,很多魔獸迷們雖然因為工作、家庭等種種原因沒玩了,但仍然記得跟團隊下副本的情景,仍然還記得跟當被BL(LM)守屍體的時候,在頻道大吼,有LM(BL)守我;就會有很多人來幫你;最終演變成一場野戰,仍然記得打到一件10級綠裝感到雙手顫抖的興奮;仍然記得在瘟疫之地做一個小女孩的任務,看到任務末尾劇情的時候,突然覺得眼眶發熱,有種發自內想哭的衝動,一款遊戲幾乎承載著一代遊戲玩家的情感,不得不說這款遊戲做得太經典了。
不能不令人驚歎魔獸世界的影響力。
陳東就是要把這款火爆全球,玩家遍及244個國家和地區的遊戲做出來。
掛了與高明的通話。
陳東開啟光腦,在光腦上點開娛樂列表,選擇遊戲選項,再接著從遊戲選項內選擇網路遊戲項,最後在網路遊戲項內選擇《魔獸世界》。
第112節 《魔獸世界》素材包!
一點開《魔獸世界》的目錄,出現五個主要遊戲檔案壓縮包和無數個小的遊戲檔案壓縮包。
5個主要的遊戲檔案壓縮包分別為遊戲策劃創意檔案包、遊戲美術資原始檔包、遊戲音樂音效檔案包、遊戲引擎檔案包、遊戲程式檔案包。
5個主要的遊戲檔案包加上一些小的遊戲檔案包,構成了製作《魔獸世界》所需要的所有素材。
陳東點開積分欄,檢視了下積分,212點,這些積分都是最近在‘我是歌手,想唱就唱’選秀節目中,系統釋出任務,透過完成任務獲得的,單一個分賽區冠軍就獲得了30點積分,總冠軍120點積分,其中還有一些小任務,分別能獲得1~10點積分不等。
陳東看了看《魔獸世界》每一個遊戲檔案包兌換所需要的積分,估略地算了一下,大概把全部的遊戲檔案包兌換下來需要300多點積分,212點顯然不可能把全部的遊戲檔案包兌換下來,選擇那個遊戲檔案包,舍掉那個遊戲檔案包,這要求陳東懂得取捨。
遊戲策劃創意檔案包,所需要積分51點,毫無疑問,這個要選,一份遊戲策劃創意幾乎等於一款遊戲的靈魂,確定好一份策劃創意後,接下來,一切工作都是圍繞策劃創意這個框架展開的。
遊戲美術資原始檔包,所需要72點積分,這個要選,原版《魔獸世界》美術設計畫面顏色豐富,充滿質感,每一個人物角色、NPC,每一件道具非常有特色,充滿魔幻色彩,《魔獸世界》之所以能取得巨大成功,這跟暴雪美工的強大分不開,要是換一些美工來畫,不能完美表現達出那種魔幻的效果,那遊戲的質量將大打折扣。
遊戲音樂音效檔案包,所需要70點積分,這個可捨棄掉,一來,所需要的積分太高,二來,可以花錢請一家頂級的音樂工作室同樣可以做出原版的音樂效果。
遊戲引擎,所需要60點積分,同樣可以捨棄掉,事實上,WOW的引擎是war3進化而來的,war3是基於direct7開發的,WOW運營平臺應該是direct8;目前流行的是direct10,從技術角度看WOW引擎已經趕不上潮流了,不用原版的WOW引擎,換一個3D引擎畫面表現、遊戲流暢性更優秀。
而一個3D引擎可以
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