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第129部分(第2/4 頁)

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所謂的【三轉NPC】; 所謂自尋,都在官方論壇釋出的帖子內,清清楚楚地闡述明白; 可絕大部分的玩家們還是處於懵逼中; 他們不解於這個遊戲的特殊性; 不少玩家在這個帖子下回複道:“為什麼還需要我們自尋NPC?”

“你說最開始一轉、二轉都是隨機讓玩家來找; 這算是大荒三界的遊戲特殊性; 行吧,這也就算了; 這都到了三轉劇情了,怎麼還讓我們玩家自己找?”

“我猜這三個NPC肯定就是有關神魔兩個陣營了,但是狗逼策劃組也實在太過分了吧,要我說這種NPC就該有個固定重新整理點; 讓我們這些鹹魚玩家能找到好不好?”

“樓上加一; 不過目前來說狗逼策劃組肯定是不會讓我們如願的。”

這些言論很多都是在diss遊戲策劃組的居心叵測; 也有不少技術性玩家在第一時間發現了盲點。

他們堪稱小心翼翼地發了一些帖子; 標題還很謹慎。

【疑惑:關於荒羽科技】

【……:為啥總覺得這個劇情跳躍的也太快了吧,現在開服才一年左右; 怎麼劇情線就跳的這麼快?】

後面一種帖子; 裡頭討論的內容都是關於這次劇情的發展; 大多數玩家好奇的都是這神魔大戰:兩年之後就開啟; 這幾乎就要將整個遊戲的最大高潮點在兩三年內明晃晃昭示給所有玩家看,但這又與它最初的定位不同,明明說好是“第二世界”,“第二世界”的名頭就是想要拉存住更多養生鹹魚玩家。

但依照目前的勢頭看,神魔大戰後不會再有什麼特殊的世界線發展,這意味著整個遊戲的生機會受到重創,簡單來說就是“涼了”。

每一款遊戲都有其生命力,不論是什麼戀愛攻略向,腳踏四隻船的乙女遊戲,還是以肝氪出名的癢癢鼠,在一定時間內,都會不幸而可悲地迎來玩家的大幅度流失,期間原因可能是策劃組的愚蠢決定、遊戲劇情不再吸引人,抑或是在某個社會熱點上戳中了玩家的雷點,這暫且還只是手遊端遊的遊戲生命力衰退,而全息遊戲發展了這麼多年,對於新世紀的人們來說,遊戲是否具有豐富可玩性成為他們考究遊戲的唯一標準。

一個全息遊戲能不能創造出一條獨有的經濟鏈,也成為如今判定那一款遊戲的成功性。而很顯然,大荒三界在進入遊戲市場沒有多久,就以其畫面的精美絕倫,遊戲公司自覺不壟斷外設等吸金,而專注遊戲可玩性,成為了廣大玩家們備受好評的遊戲。

大荒三界在開服半年,就將一條專屬於這款遊戲的產業鏈做起來,不論是道具倒賣、代練代理等等,都已經堪稱成熟。

這也是為什麼在今日眾多玩家得到這個訊息後,齊齊陷入了疑惑、不解中。

【疑惑:關於荒羽科技】

這個帖子的標題只是平平常常,但釋出人卻是業內廣受歡迎的某個遊戲直播主,這位浸淫遊戲已經數十年,算是大佬級別人物,自成名後,不少遊戲在內測階段都會邀請他來,但在這個帖子的主樓,卻說了廣大玩家們都不知道的事。

【如題,大家也都看到今天論壇上下發的帖子了。神魔大戰這個重要劇情點放出來,我本人覺得這是策劃組的一個重大失誤……】後面贅述了一番樓主對這個劇情點揭開的時間過快的不可置信與難以理解,後面還道:【先不說大荒三界會不會涼涼這些事,我就想問下咱們圈裡比較出名的小夥伴們有沒有之前被邀請到內測的,關於這個遊戲劇情策劃組在內測也是這麼快就給丟擲來的嘛?】

下面的回覆很多,其中點贊數最多數前三條:

“等等,我沒看錯吧,老大你沒被邀請去內測???”

這層的回覆多是驚歎:“什麼鬼,我們老大這麼經驗豐富的人都沒被邀請去內測,荒羽科技是不是有毒?”

樓主單挑了這一層回覆,態度倒也沒什麼不愉快的,“人外有人天外有天,圈裡比我牛的多了,我猜荒羽科技應該是找了不少比我厲害的測評師……所以今天在這裡問嘛。”薅人頭毛,硬生生將粉絲們的怒火給壓了下來。

而點贊數第二多的,是圈內比較厲害的遊戲技術宅男,專攻種田流、商業流等等,對遊戲內的劇情不是專精,但對這類雜學很是有經驗,他回答道:“我被邀請到了,但荒羽科技沒有在內測把這些資訊透露出來,也許是我的專業度讓他們選擇了告訴我內測其他資訊。”

有人又詢問了一番,這位宅男玩家細細回覆:“對,我在內測基本只是將種田等等生活技能方面的屬性特徵給過了一遍,

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