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第1部分(第1/4 頁)

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設定

一些基本設定:1金幣=10銀幣=100銅幣。

玩家死亡減少10%經驗,復活點為安全區,傳說中的復活術則不受此限。

力量:決定玩家負重攻擊力大小

體力:決定玩家HP值及回覆速度

敏捷:決定玩家防禦力閃避行動速度命中率

智力:決定玩家MP值及回覆速度

魅力:決定隱藏任務是否觸發及寵物忠誠度

幸運:決定玩家雙倍攻擊率及打怪掉寶率。

玩家每升一級,獲得自由分配屬性點1點,每升5級可多獲得1點自由分配

屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備

按好壞分白色裝備--藍色裝備--黃金裝備--聖靈裝備--神器

白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如折鐵刀只有攻擊3-5這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。

藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性。比如我打的烈陽斧除基本屬性攻擊10-15外,就還加了一點力量。爆機率只有萬分之一。

黃金裝備就指在基本屬性外還另加了兩個基本屬性,爆機率只有十萬分之一。

聖靈裝備就指在基本屬性外還另加了三個基本屬性,爆機率只有百萬分之一。

神器則在基本屬性外還加了三個基本屬性以上。爆機率更是隻有千萬分之一。

職業設定; 原則上新手20級後可以轉職成任何職業。

基本職業有戰士、弓箭手、黑魔法師、牧師、匠師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說黑魔法師就要加智力,不然MP值太低,放一個小魔法就沒了,就沒法練級了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。

種族設定:五大種族是人類、精靈、魔族、矮人、獸人。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。比如精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能,技能熟練度升的快的多。再比如矮人族就是所有種族中掌握鑄造技能最容易的,但也不排除有人練矮人戰士。魔族的天賦是戰鬥技能熟練的快包括魔法和戰技,但天生懼怕光明系魔法。獸人剛是天生的戰士高階技能狂化後能發揮本身戰鬥力的幾倍。人類天賦則比較不明顯,不過卻最是平均而且可以轉職白魔法師發揮最好的後勤作用。

設定二

職業技能及轉職技能

戰士--格鬥術、武器大師、劍氣。可轉職為騎士--衝刺、馴騎術、神聖護體

黑魔法師--冥想、魔法爆炎彈、火海。可轉職為魔導師--魔法罩、狂雷天降、飄浮術

盜賊--偷竊術、陷阱術、疾風術、鑑定術。可轉職為刺客--致命一擊、隱形術

牧師--聖靈之守護、回覆術、聖光彈。可轉職為長老--生命之禮讚、復活術

弓箭手--凝神、射箭術、連珠箭。可轉職為神射手--迴旋箭、爆裂箭

技能設定:分為初級、中級、高階。

初級技能練滿需要1000點熟練度

中級技能練滿需要10000點熟練度

高階技能練滿需要100000點熟練度

熟練度的獲得為隨機方式,根據該技能的實際使用情況而決定熟練度的加點。如盜賊的技能陷阱術,就是根據玩家所設陷阱的精巧程度來加點的,越精巧越完美的陷阱加點越多。

寵物設定:寵物的級別根據寵物的種類確定。如巨狼寵就是30級寵物,因為它的成年個體就是30級怪物,但實際上剛出生的寵物巨狼只有HP和MP是跟成年巨狼一樣的,但其巨狼的專有攻擊技能則只有初級,從實質上與成年巨狼差遠了,攻防智慧上相差極多。至於寵物身體的大小,則隨著時間成長,一般巨狼寵物剛出生只有小狗般大小,但幾個月後則長成成年巨狼一樣大小了。

各寵物從幼年到生長到成年的時間各不一樣。如雪魅從幼體到成年就要百年,一般人是等不到它成年的,但只要它的專有技能練到高階了,跟成年雪魅的攻防智慧也差不多一樣了,身材根本就不是很重要的。

寵物原則:一、全力保護主人的安全,但如忠誠度不高,則不一定。

二、不違反第一條的情況下,全力保護自己。寵物死亡則消失,該玩家也徹底失去它了

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