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第1部分(第3/4 頁)

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讓你的角色比其它人更加快速地獲得升級,從而脫穎而出!

“前面已經說了這款遊戲的難處就是如何讓你的角色不淪為平庸,其實這款遊戲的真正魅力所在還在於你根本不知道遊戲世界裡接下來會發生什麼,對於還沒有發生的事,一切都是未知,這需要你的角色去探索。另外,請記住你的角色是獨一無二的,即使遊戲中有其它的人物與他的屬性完全一樣,但是由於每個玩家給他注入的思想形態不一樣所以他們的表現完全可以不同。”

陳春看到這裡心想:“如果這上面說的是真的,那麼我豈不是可以按這本攻略的指導玩我自己?嘿嘿,那樣的話,我有了指導自然容易獲得成功!”

想著美事,繼續看了下去。

“這款遊戲對角色的實力的比較基本上是以四個屬性來區分,它並沒有給出一個綜合的指數來簡單地對比。但是我自己總結了一個簡單的公式或許對你有用,我叫它為‘加權指數’,當然你也可以用‘級別’這個大眾化的字眼來表示!我玩了這麼久,總體覺得這個公式還不錯,所以現在寫出來。

“級別=(綜合財力值+綜合權力值+綜合聲望值+個人魅力值*40%)/4,

“也就是說滿級別=(100+100+100+100*40%)/4=85。

“當你的角色遇到競爭對手或合作伙伴或你想與之對比的人物時,你可以用這個公式粗略地對比一下!在這本攻略中我會把這個‘級別’寫進屬性,但是你要清楚這個資料不是遊戲中自帶的就好了。”

對於這個“級別”,陳春蠻喜歡的。他現實中玩的遊戲基本都是以這個簡單明瞭的資料做指導,所以對它有一種親切感。

繼續看:

“好了,你現在可以檢視你的角色的初始屬性,然後按攻略中的指導意見快速升級吧!”

陳春點了一下人物屬性查詢,螢幕上跳出了“自己”的初始屬性:

級別,1。40;

綜合財力,0;

綜合權力,2;

綜合聲望,2;

個人魅力,4。

後邊還有屬性說明:“這是一個毫無背景的初級人物,生活在金字塔的底層。權力、聲望只表現在自己的家人和一些親屬當中,個人魅力也低得可憐,看來身邊的人對他也不咋的!”

見對自己的評價這麼不中聽,陳春有點惱火。對於權力和聲望也就罷了,但是個人魅力也被它說得狗屁不是,他還是很不爽的!然而靜下心來想了一陣,又覺得它說得還是有點道理。

他想起了自己剛上大學時就想去泡同一個大班的美人魚妹妹的情景,結果沒泡到不說,還被人家當成笑話傳開了,後來他一直到大學畢業都被同學拿那事說笑,生活在這麼一個陰影之下看來個人魅力想高也高不起來!

又想起畢業工作了一年多,業績卻沒有做出來,肯定在同事的眼中自然也不是一個有魅力的人!

承認了自己的不足之後,陳春對這本攻略更加相信了起來,繼續翻頁,只見螢幕出現如下的資訊:

“是否要選擇這個角色遊戲?如果你確定,系統將重置時間,然後攻略中的一切將與這個角色所處的世界匹配,你將可以暢享攻略中提供的種種便利!如果取消,你可以重新選擇。”

這個沒有什麼好說的,肯定是選自己呀!陳春按下了確定。

螢幕上再次出現提示:“一旦確定將不可返回,除非你的角色被掛掉!你確認嗎?”

“媽媽的!老子在掛掉之前先把你砸了!”陳春罵道,然後很堅決的按下了確定鍵。

只見螢幕出現了2到3秒鐘的停頓,接著就是“滴”的一聲輕響,螢幕上又跳出幾行字:“匹配完成,接下來你在玩遊戲的過程中可以隨時查閱本攻略,祝你遊戲愉快!”

陳春一口氣看了下來,到了這裡心中對這個攻略相信了**分。他想反正自己現在是一事無成,還不如就按它的提示先去實踐幾回。

翻查一陣,找到任務目標,只見上面有說明:“當前最緊要的目標是提高綜合財力,所謂有錢好辦事,對於你的角色目前的這個狀態只有錢才是最重要的!選擇你喜歡的任務去完成,當然你也可以不按我提供的任務去做。還要囉嗦的就是你也可以首先選擇提升其它的屬性值,總之主動權在你手上,攻略都能提供幫助。”

“這個還要你說幹什麼?如果沒錢,我豈不是要被餓死!”陳春自語道。

他在那個提升綜合財力的按鈕上

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