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第1部分(第3/4 頁)

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量41,柔韌16,體質14、精神103,可分配20。”囧!力量為什麼那麼高呢?pass!為什麼王瑞要pass呢?這就牽涉到遊戲中的一個隱藏屬性——協調率。

《神蹟》建立人物時,初始屬性點的比例特別重要,因為它直接影響到人物的協調率。

協調率越高,遊戲中人物出現攻擊上限(幸運一擊)的機率就越高,比如同是攻擊100~200的兩個玩家,協調率高的,攻擊時出現200的次數就多;除此以外,協調率還影響人物的動作完成度,協調率越高,玩家對遊戲人物的掌控度越好,掌控度越好,遊戲中越能更好的走位、更準確的攻擊,更成功的閃避。

協調率:《神蹟》第一隱藏屬性,神秘到遊戲執行一段時間後竟然鮮有人知;直到一個一流高手一躍成為天榜高手後,才讓‘協調率’這個詞彙步入了大眾的視野!

《神蹟》運營到第三年時,發生了重大變故,其後第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出現《神蹟》私服,隨後傳到中國,第7年,即2052年1月1日,《神蹟》關服。

王瑞也是在玩的一個私服中,知道了協調率的初始分配點比例:根據遊戲的職業型別(非職業名稱),初始屬性點的完美分配比例有十二種,能達到75%(0級,**最高值)的協調率。

當然,如果遊戲人物初始協調率不高,可以透過遊戲中的道具、首飾來增加,只是太過稀有而已;同時系統設定:遊戲人物升級後的屬性點,其分配對協調率沒有任何影響,可見建立遊戲人物時的初始屬性點的分配是多麼重要!

“力量35,柔韌38,體質32、精神15,可分配20。”才140點,比手動分配,還少10點。

第六次……pass!

第七次……pass!

第八次……pass!

雖然只剩下2次機會,但王瑞也不是很急,私服嘛,能開幾天都不知道,不需要太刻意。劍仙職業的初始屬性點完美比例是2:3:3:12,如果手動分配(柔韌和體質總有一個是21、另一個是23),協調率只能達到74%。

當然對於連音量控制都喜歡整0或帶5,輕微強迫症的王瑞來說,75比74順眼的多;況且初始屬性點在玩家轉職後將起著重要的作用,就拿王瑞要選擇的劍仙職業來說,精神初始屬性點越高,不但mp多,而且操控飛劍更得心應手。

“力量19,柔韌27,體質21、精神113,可分配20。”第九次!

九,古人造字以紀數;起於一;極於九;皆指事也。

九者;陽之數;道之綱紀也。

九,天道以九制。

乾玄用九;乃見天則。

……

好吧,說了這麼多,只想說明這次的初始屬性點太完美了。

把力量點到20、柔韌30、體質30、精神120之後,王瑞對角色的外形調整起來。

年紀要三十左右,面容是陽剛的,鬍子是不能有的;頭髮要長至披肩的,灑脫自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,這個花一樣的男子只比現實中的自己帥那麼1%,王瑞調整完畢後,真是這麼想的。

好吧,進入遊戲!

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002章 大爺、妹子跟我走

王瑞推開木屋,周圍全是玩家,抬頭看了眼門上的掛匾:“030505117號新手村地球屋(南)”,然後往東擠去。

在蝸牛似的隊伍中,玩家的數量讓王瑞驚訝不已,就南門這,看的見都有五六百人了,算上還沒出屋的、東西北門的,不是有上萬人?!什麼私服這麼牛逼?王瑞玩過再牛逼的私服就算合區了,頂天也就兩三千人罷了。

玩家的表現也讓王瑞疑竇叢生,看看旁邊的一位大哥,你那手往妹子身上亂摸什麼?不知道系統有隔離功能,摸妹子和摸玻璃一個感覺?!還有旁邊那美女,怎麼一副沒見過世面的樣子?難道是個“處”,第一次玩遊戲?!

還是先看看新手包吧!王瑞默唸“空間”,一次、二次、三次……,怎麼沒反應?遊戲倉出故障了,設定還原了?開啟包裹欄的初始命令是什麼呢?王瑞發現自己想不起來了,第一次用遊戲倉時,就把命令給改了,都六七年了,誰還記得。

左手搭在腰部繫著的一個布袋(儲物空間)上,默唸“開啟”,不是吧?!還是打不開?!王瑞鬱悶了,我用的是遊戲

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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