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第14部分(第2/4 頁)

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靠近中。

“小的們,出來吧!”安德爾似乎沒有灰心,第三次大喝。

看到安德爾似乎‘小的不出,喝不休’的狀態,王瑞莞爾一笑:你的哪些藏在木屋中的小的們,早已經去見閻王了。

“嘲諷!”王亮揮盾發出嘲諷技能,而後立刻躲在了盾後。

【嘲諷:……,對目標產生少量的仇恨。】

“破甲!”這是李道的技能。

【破甲:……,擊中後降低目標15的全防禦。】

“箭擊!”這是張芳。

“御劍”

……

“賊子,承受我安德爾的怒火吧!”做為一個火系法師、一個十級boss,安德爾總共也才2個技能,一個是單體技能‘火球’,一個是小範圍技能‘火環’。

hp在50%以上時,安德爾只是丟丟小火球,單調的讓人打瞌睡;等到hp降到50%以下,‘火環’開始出現,可惜範圍太小,對王瑞四人毫無影響。

不過玩遊戲嘛,大部分時間都是枯燥單調的,習慣就好。

在安德爾的hp持續下降的過程中,一個個小火球撞擊在桐木盾上,濺射出一朵朵火花,聲響伴隨著視覺衝擊,動感而又美麗;不時出現的火環,視覺效果也是極佳,當然和顯示屏時代的那些動不動就閃花人眼的技能效果是不能比的。

畢竟閃到那種地步,玩家還能玩遊戲嗎?!一個技能過去,閃瞎一群人的眼,難道遊戲中要配個墨鏡?!

所以《神蹟》中的強化等級高的裝備和滿等級技能的施放等,所發出的都是散射光線(又稱軟光),雖然比較微弱,但是效果上柔和而不失絢麗,層次上鮮明而不單調,極得戰鬥玩家的推崇。

隱在桐木盾之後的王亮,可不會注意安德爾的技能美不美麗,只是專心致志的做好自己的事情:不時甩出一個“嘲諷”,把boss拉的妥妥的;雖然沒有反擊,顯得比較單調,但是誰在乎呢?!

至於安德爾對王亮的傷害?王亮同學表示:毫無壓力。

拿著雙手桐木盾的王亮,本身就是專頂法系boss的,所以安德爾的火球,還沒有4個山賊弓手造成的傷害高;而火環就比較麻煩,附帶的‘抵消自身恢復’效果,對身為npc的王亮來說,影響很大。

好在王瑞等三個輸出手比較給力,蘇燕這個治療的水平也不錯,在王亮的hp剩下5%的時候,安德爾倒地。

第一個boss,王瑞表示:毫無壓力。

安德爾倒地後,王瑞上前摸屍,王亮、張芳四人靜立休整。

兩件三星裝備、兩件二星武器、幾塊中級石頭碎片、一堆材料外加5枚紫金幣。

其中一件三星衣服不錯,可惜未強化,所以還是一起打包郵給紅顏小水仙吧。

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姓名:蛋疼來踹(身份碼:550273202010012536)

等級:10級0%

種族:人族

力量:20+2

柔韌:30+3+3(裝備加成)

體質:30+3+14(裝備加成)

精神:120+112+21(裝備加成)

可分配屬性點:0

hp:390(裝備加成)

mp:2620(裝備加成)

物理攻擊:24—39

屬性攻擊:94—122

物理防禦:112

屬性防禦:101

紫金幣26------黑鐵幣1288

紫金幣(已繫結)16962

【《神蹟》中,玩家可以將紫金幣繫結,優點是死亡時紫金幣丟失量極小,缺點是無法和玩家進行交易,無法解除繫結。

裝備(含武器)的繫結分為兩種,第一種是一般繫結:繫結後,無法和玩家進行交易,也無法解除繫結;人物死亡時,如果是正常裝備,有一定機率掉落,掉落的裝備可以讓別的玩家得到,而已繫結的裝備,一旦掉落,就是直接消失,當然這種掉落是極低的。

第二種繫結是靈魂鎖定:正常或已繫結的裝備,進行靈魂鎖定後,前三次死亡時裝備免除掉落,三次之後,裝備會還原成靈魂鎖定前的狀態;當然,靈魂鎖定是可以隨時補充的,比如你已經死亡一次,然後再去找大師進行靈魂鎖定,那麼你仍有三次的免掉落機會。】

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