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第86部分(第1/4 頁)

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了圓場。

“我的寂寞,你們不懂!”風馳電掣也不生氣,因為貓膩又笑了。

對於眾人的‘攻擊’,風馳電掣並沒有生氣,在他進入遊戲前,在失業和失戀的雙重打擊下,風馳電掣都沒垮。何況這一點點小小的語言攻擊,更何況自己犯錯在前。

至於這些‘攻擊’都是在貓膩面前,那又怎麼樣呢?!

風馳電掣心裡可是很明白的:瘋和尚、紅顏小水仙等人平常可沒少給自己製造機會與貓膩獨處;加上目前,貓膩並不喜歡自己,自己的策略就是盡力博得美人一笑,所以。對瘋和尚等人的‘攻擊’, 風馳電掣並不生氣。

當然,如果換了種情況:貓膩喜歡上風馳電掣了,若是此時再這樣開他的玩笑,估計他就要生氣了;不過。若是出現了這種情況,瘋和尚、紅顏小水仙等人就會顧著他的面子,不這麼開他的玩笑了。

說說笑笑中,上萬個怪被清理完畢,幾乎是1/6的墓室‘庫存’了。

這些怪物,讓王瑞等十人殺了近2個小時,而且中間時,在累了或情況危急的情況下,十人三次退出墓室大門。

“一會先引幾隻打試試,如果沒有仇恨連線,就慢慢推進。”要知道墓室可是很大的,來回的引怪回到門口,很是浪費時間。

普通的骷髏,除了數量有點多,動作時‘咔咔’的聲音有點煩人外,就是送經驗的料。

而普通的殭屍,只要小心它掛掉後形成的毒霧,也是輕鬆劫掠。

這兩者的精英怪,也是送菜的角色。

還有躲在大的墓坑中的食屍鬼,隨著‘大軍’圍向王瑞等人的它們,一旦遭受攻擊、有了損傷,它們就會從旁邊的殭屍身上撈點東西‘嚼嚼’

有時是胳膊,有時是耳朵等,反正,能讓它們恢復hp就行。

食屍鬼變的難殺的同時,差點搞崩潰現場的氣氛,當一個醜陋的怪物,一邊啃著‘器官零食’,一邊向你衝來時,要是你,你會怎樣?

好在王瑞等人的輸出夠高,沒有讓食屍鬼穿過防線;即使是精英,也只是多和手槍糾纏一會而已。

這裡再次出現的鐮刀骷髏,比外面的要落魄一些,主要是鎧甲比外面的差了半個檔次;看來面子工程,怪物也很重視,形象好的,送出去巡邏守衛,形象不行的,待在老窩,平常不出門。

除了普通骷髏的骨箭(大部分的法術等射不過怪物群),也就鐮刀骷髏造成的威脅比較大,它們穿插在普通的骷髏和殭屍中,由於倒提著鐮刀,也不戴頭盔,所以要找出它們不太容易;它們一旦靠近,就伸出長長的鐮刀,勾向隊伍中的遠端職業,在這時,王瑞就挺身而出,為星痕、小兵擋下大部分的攻擊。

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消滅完身前的怪物,休整完畢後,十人小隊繼續前進,這次是穩步推進。

過程中,王瑞等人發現:怪物的連鎖範圍有限,一次攻擊最多引來幾十只。

瞭解到這樣的情況後,王瑞打了頭陣,雖然他不是盜賊、獵人、機關師等職業,不能排除陷阱,但王瑞只要辨別陷阱就行了,這種低階的陷阱,王瑞自認還是沒問題的。

“看到那個魔法標記沒?一看就是個警報裝置。還有那個……。”隨著小隊的前進,王瑞向風馳電掣講解起這裡的陷阱來。

墓室內的陷阱有兩種。

第一種是機關型,都在地面,需要一定的重量才會觸發;仔細觀察會發現,還是有那麼一點不同的,要麼高低不同,要麼圖案不同,總之,低階的陷阱破綻還是很大的。

182章 骷髏騎士

第二種是感應型,都在豎起的立面上,如石壁、石棺的外壁,需要玩家靠近到一定距離才會觸發;感應型的陷阱,表現形式為一些特殊的魔法紋路和符號。

“瑞哥,這裡也有符號和圖案啊,為什麼不是?”小兵問道。

“打個比方,普通的符號和圖案是英文,陷阱的符號和圖案是法文,看的多了,自然知道他們的不同之處。”這就是經驗,見的多了,即使不懂具體含義、也沒系統的學習過,也會簡單的區分不同之處。

每種陷阱又分為警報類、傷害類、狀態類。

而風馳電掣開始觸發的就是機關型陷阱中的警報類,所以才會引了上萬只的骷髏、殭屍……。

花了一個小時,小心翼翼的王瑞等十人終於越過坑棺群,穿過又一道門,轉過幾面石壁後,發現了新的對手。

“燕

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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