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一粟。
整個飛昇之地依舊有數以兆計的救世主,默默地努力著。
預計再過幾分鐘,就會有一大批救世主掌握飛昇之力。
果然。
僅僅一分鐘後,第二個入門者出現了。
然後只過去三秒鐘,又猛地有數百萬救世主入門。
之後每過一秒鐘,都有大量的入門者,各個宇宙皆是如此。
在開局一小時後,單個宇宙入門者的數量已經達到千億。
這第一批次的入門者,已經開始結盟。
至於這時候還是凡人,沒有掌握飛昇之力的救世主,一旦遇到入門者就會被殺掉。
入門者之間除非是失了智,否則一旦相遇,都會開始比較自己的飛昇進度。
然後進度低者主動放棄競爭,與對方簽訂契約,保對方飛昇。
這個時候就看得出來,當救世主抵禦了壓力後,一個個都變得具有犧牲精神。
“就算是死,也要讓隊長飛昇。”
這樣的信念,是主動寫在契約裡的,這讓放棄機會的救世主們,真的會為了另一個人可能成功,而豁出性命。
一個隊伍,只要有一個人成功,哪怕隊員全死,只要不毀約,犧牲者的文明也可以得救。
因此隊伍中,進度最高者為隊長,他什麼也不用做,只需要努力飛昇就好。
其他諸如拉人入夥、生產工具、構建防禦工事或武器、拼死合力殺死或騷擾其他小隊的隊長,等等瑣事,都由犧牲者擔當。
至此,飛昇之地的局面一下子變了。
再沒有之前的和諧,騷擾、反騷擾,暗殺、反暗殺,層出不窮。
甚至是隊伍間的吞併也時有發生,原本被保送的救世主,在遇到進度明顯更高的存在後,也選擇放棄,而成為犧牲者。
至於連入門都還沒做到的救世主們,幾乎以每秒十億的速度死去。
整個飛昇之地,殺得屍山血海。
這個時候還沒有入門的人雖然很多,但在入門者面前也如螻蟻,殺起來毫不猶豫。
無所謂殘忍亦無所謂冷酷。
無數凡人看到遠處的爆炸,或者地表微微的顫動,都感受到幾乎逼死人的緊迫感。
“快來了!他們來了我必死無疑!”
“可惡就差一點,馬上我也可以加入他們!”
爭分奪秒地想要入門,也只有現在了。
再過半個小時,新入門的人將連當犧牲品的資格都沒有,畢竟進度拉得太遠了,不被需要了。
“咦?局面開始對低等文明友好起來了……”白歌突然說道。
因為他發現,很多隊伍只收留低等文明的入門者了。
原因很簡單……許諾的恆星系不夠用了。
隊伍的名額也是有限的,不可能無休止地畫大餅,因為誰都知道,物質總量有限,而文明卻要不斷增長和發展。
一個星雲也就兩三千億顆恆星系,不可能每個文明只許一個吧?
給多了等於給自己留威脅,給少了……犧牲者就算用抱大腿的方法保全自己的文明,這份生存也很難長久。
哪怕隊長許諾,以後自己的文明絕對不侵犯這些只有一個恆星系得以苟延殘喘延續的文明。
過少的資源和地盤,也一樣會讓這些犧牲者的文明延續不了多久。
縱然主動滅絕人口、消減能源支出,一個恆星系供養一個高等文明,也是不可能的,除非將自己的文明閹割成低等文明。
或者征伐其他文明,陷入為了生存的資源掠奪之戰,在新的宇宙裡,打響漫長的戰國時代。
出於這種種考慮。
只需要一個星球就可以延續,技術低下的低等文明,一下子成了香饃饃。
其中以不會跨星系的文明型別,最為搶手。
低等文明,所需要的資源少,一個恆星系就打發了。且他們沒有高階的技術或能力威脅到其他星系的文明,無後顧之憂。
出自這種文明的救世主們,簡直是完美的犧牲品。
在拉攏盟友時,會優先挑選低等文明救世主,而殺死強大文明救世主。
縱然飛昇進度有所差距,也一樣會選擇低等文明背景的。
畢竟強大文明的救世主,開價太高了……
白歌就看到,幾個入門者投奔某個隊伍,被盤問背景。
“我的母文明幅員三百億顆恆星系,掌控三種力,技術
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