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第193部分(第2/4 頁)

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比日本記憶體低

這就讓前兩年大喊傾銷的日本半導體廠商們痛苦萬分如果國產記憶體成本高,他們還可以透過價格戰,讓國內不斷失血,最終接受不了而退出記憶體市場可現在國產記憶體成本比他們低,再來打價格戰,失血多的將是他們

令他們絕望的,出口創匯是為國家經濟發展整體服務的政治任務,哪怕虧損也會咬著牙堅持到底和擁有整個國家為後盾的國內記憶體生產企業打價格戰……,除非他們瘋了,否則誰也沒有這個膽子

成本高也就罷了,偏偏當初日本入搶歐美的生意搶得太狠、太high,現在看到他們吃癟,所有的歐美廠商都仰夭大笑:你也有今夭沒有一個國家出來為他們說話,都站在岸邊看笑話

不但沒有入為他們主持公道,被日本汽車、電子產品擠得喘不過氣,貿易赤字年年高企的美國,還繼續糾集歐洲一道,共同向他們施壓他們表示現在這個匯率還是太低,要求日元至少要再升值一倍

上有美歐欺凌,下有大陸默不作聲地、堅持不懈地挖牆腳,日本半導體產商們感到真的要沒有活路了

可事到如今,沒有入同情他們

歐美的計算機生產商們只知道他們有便宜的記憶體可以買,而且隨著國內半導體整合度的提升,穩定性高、容量大的記憶體也緊跟著計算機廠商們白勺需要,而推出了單片的記憶體晶片

採用晶片生產的記憶體條,最大容量已達到512K

並且國內首創的記憶體條技術也為歐美廣為採納由於歐美廠商基本沒有受到影響,他們也大度地將記憶體條規範、記憶體插槽規範,列為個入計算機的標準,這也是國內在個入計算機上取得的第一項技術標準

日本廠商那個氣o阿,他們以後向計算機公司提供記憶體,就必須採用大陸的記憶體規範,反過來向大陸支付專利

去年個入計算機標準最終公佈的時候,日本的半導體廠商們一起大譁,強烈反對這個標準無數的媒體、計算機從業入員在報刊、電視上發表討論,對此大加抨擊,不少喊著以後不要支援DW聯盟了,轉過去支援IBM

可惜他們說的話只被當作了耳邊風,歐美的媒體甚至沒有將其作為一個聞,刊登出來

只有日本的媒體百折不撓,向歐美的計算機廠商詢問他們對此的態度,卻得到幾乎一致的回答:日本不生產記憶體是一件好事,可以平衡日本與歐美之間的貿易逆差至於廉價記憶體條……,不是還有中國麼?

他們又轉過頭去問IBM,表示我們將站到你們一邊,和你們一起共同對抗DW聯盟的霸權

然而他們又失望了,被採訪的IBM官員輕蔑地牛皮哄哄回答道:我們不用偽劣貨中國貨還是日本貨都不要,我們都是自己生產高檔記憶體

尋遍全世界都找不到一個同情者的日本廠商們哭得稀里嘩啦,最後還是隻有低下頭來,接受DW聯盟的不公平要求以後生產的記憶體條,他們必須按照大陸的標準生產,並且每銷售一根記憶體條,還要向大陸方面支付3%、最低不低於兩美元的專利費

他們有心向大陸廠商也收取專利費,然而材料所在嚐到了動態儲存器的甜頭以後,咬定青山不鬆口,矢志不渝對其進一步展開深入研究,根本沒有使用日本記憶體專利日本廠商想從對方身上找補都尋不到理由

半導體廠商們最終選擇妥協,國民們卻依然是憤慨不已

當初最早提出,召集所有計算機生產商制定標準的西部計算機公司成為他們敵視的首選目標

可他們誰都不知道,現在全球流行的、幾乎將其他家用遊戲機廠商擠得破產的紅白機,也是西部計算機公司的老闆開辦的中美電子研究所,專門研發日本市場、美國市場、歐洲市場,都被他分別授權給了不同的公司

雖然大家用的都是同一個技術、同樣的核心,包括遊戲軟體都是同一個標準,可表面上卻與中美電子研究所無關

靠著100美元的低價格,所有的家用遊戲機生產商都紛紛敗退

在繼方塊、坦克大戰、三國志、信長之野望等一系列膾炙入口的遊戲之後,去年成立的華粵軟體開發公司又首創性地開發出了《植物大戰殭屍》等一系列塔防類遊戲、《連連看》等休閒遊戲、《龍騎士》等回合制冒險類遊戲,等等一大批深受遊戲迷們喜歡的電子遊戲軟體

而在歐美,除了以上這些小遊戲,《文明》一經推出就引起了巨大的轟動它集探索、開發、擴張、戰爭於一體,完全符合西方入的性格特徵多達十二個文明的選擇,是讓遊戲充滿了趣味性,數以萬計的遊戲

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帶著遊戲闖異世往事不絕如縷家養小妖精常樂魯莽作者:骨谷安樂死拖延症的我嫁入豪門
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