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勁想趕超日本,也沒法在短期之內就達到目的。
“那邊情況差不多!”劉膺華回答極簡單。
“好吧!”楊靈萱嘆了口氣:“既然這樣,就先組兩個小組好了,一邊一個,過幾天我再把新遊戲的策劃案拿出來,到時候你開個私會,把劍葛格和日本小組的組長分別叫來,我來親自給他們派任務,其他人先搞好手頭的工作,重點是遊戲移植,以配合次世代遊戲機的發售。”
劉膺華點頭表示明白,又好奇追問:“你說的,究竟是什麼樣的遊戲策劃案?”
楊靈萱不怕告訴他答案,只是這次的遊戲開發和以往每次都不同,遊戲會更復雜,需要的引擎更高階,甚至還要用到動態捕捉儀,還有3d建模等等,一下子需要拿出好幾樣關鍵技術,她得跟繆兒合計合計,還得跟內地的小關等技術人員交流交流,才好實施計劃。
於是她便只是簡單的跟劉膺華說了一句:“我只有個大概想法,先做一款賽車遊戲,和一款動作遊戲,具體的,你得容我再計較幾天才能確定。”
第一九五章 未來遊戲
動態捕捉儀和3d建模軟體,早在楊靈萱計劃研發次世代光碟遊戲機之初,就給星光公司的研發部門立了項,她記得方加元把這兩個專案都交給了那個叫小李的程式設計師,大半年時間過去,照她估計,兩樣專案都應該有了結果出來才對。
次日一早打了電話回去問,果然,這兩大技術都已出籠,連是否要申請專利也在討論當中了。
這兩大技術之所以能夠這麼快就出結果,其實都是託�
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