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圖,他已經基本摸清了這裡的線路,也就是他不會跑回頭路!於是在血還有五分之一的時候,他跑出了小屋!
跟著他,殺手也出了小屋!
20分到手,但殺手同學並不開心,因為屋子外面都是恢復了真身的玩家,他哪知道誰是誰,於是那該死的祝福者,大隱隱於市了……
'當前'口口:我擦你有種就給我出來!咱倆堂堂正正打一場!!!!!!!!!!
'當前'口口:你有本事加狀態,你有本事承認啊,別躲在人群裡不出聲,我知道你在看!!
'當前'口口:你有本事加狀態,你有本事承認啊,別躲在人群裡不出聲,我知道你在看!!
'當前'口口口口:誰這麼兇殘啊,把咱們七哥搞得都雪姨附體了'捂嘴樂'
'當前'口口:滾犢子!
'當前'口口:行,你就一直憋著!有能耐你就別再出現,不然我玩兒死你!!!
人妖只覺得菊花一緊,滿腹委屈,他是個愛好和平的有愛玩家,他只是想活下去,這也有錯麼TAT
138
138、迷藏樂園(中) 。。。
遊戲時間過長;肩膀頸椎都痠疼的不行了;作為一個有自制力的三好青年;人妖決定第一天就這麼暫告段落;明天繼續。於是在默默記住了口口先生“紅髮,莫西幹頭;右眼下有徽章刺青,飾品是骷髏項鍊”這些明顯特徵後;悄悄將之列入“遠遠看見繞開走”名單,補眠去也。
版塊連開三天,而三天的積分決定未來的基礎分;所以每個人都盡最大能力爭取遊戲時間足夠長。但因為每個人的作息不同,像血牛需要上課,瘋子還要處理工作等,所以鬼服戰友們這三天的上線時間並不統一,而即便上線了,也因為忙於自己的版塊,交流甚少。
人妖作為研究生正處於美好的寒假中,第一天從夜裡十二點玩到早上九點,實在HOLD不住,睡了,哪知道一覺睡到晚上七點,睜開眼睛後有幾分鐘裡,不知今夕何夕。
再次登入迷藏樂園,總體線上人數照比剛開伺服器時又有所增加,顯然是來了很多新人,而玩家們的積分已經形成三個集團,100分以下的新手團,多是天亮後或者中午下午才登陸進來的,100…200之間團體則基本是午夜十二點開服就進來的,同人妖一樣一口氣衝到150左右,休息幾個小時後,重新登陸,第三集團人數最少,確切的說只有個別狂熱分子,已經在花子莊園打拼良久,直逼400分大關。
人妖前一天已經滿了150,於是這一次直接找NPC申請小船,從湖面劃到對岸,也進入了花子莊園。
花子莊園實際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,牆壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整個莊園被烏雲籠罩著,彷彿下一秒就會出現一個鬼娃娃頭=_=
人妖默默把耳機摘掉,電腦靜音,然後才點選,進入古堡TAT
讀條完成後,切換出的畫面是一個昏暗大廳,大廳正中間是一個樓梯,樓梯上方掛著一個肖像油畫,樓梯向左右兩個方向延伸,慢慢在黑暗處隱沒,牆壁上搖曳的燭火彷彿只是搖曳,起不到任何作用。
人妖正膽戰心驚地觀察,系統忽然彈出一行字——
'系統'親愛的客人,歡迎您!
進入古堡的玩家不會像孟婆屋那樣被統一化外表,而是原本什麼樣進來還什麼樣,但卻會被系統自動分配兩個不同的角色之一,人,或者鬼,無論玩家是人是鬼,頭頂上原本是ID的地方都會出現相應的字元,作為區分和辨認,然後人去抓鬼,鬼來躲人,一個古老的捉迷藏遊戲。
規則如下——
一局時長:40分鐘。
人:每局原始積分為0,負責捉鬼,捉到一隻鬼,得4分,一局滿後清算,如中途要求退場,則本局作廢,如局中被鬼殺死,則強制離場,本局作廢。
鬼:每局原始積分為36,負責躲避,被抓住一次,扣4分,以此類推,扣完自動離場,中途不可自己要求退出,如全域性沒有被人抓住,或者被少於九位人玩家抓住,那系統會自動把得分結算入總積分裡,如本局中途被人玩家殺死,則自動退場,不論被殺死時36分還剩下多少,本局都視為0分結算。
抓鬼判斷:作為人的玩家在地圖上發現了作為鬼的玩家並發動攻擊,只要攻擊有效,無論是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至殺死該名鬼玩家,都視為捉住該鬼,自動得4分。同理,一局中鬼玩家遭受來自同一個人玩家的攻擊,
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