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網遊裡的玩家也就是熱鬧沸騰下,職業圈裡的戰隊也是糾結壞了。輪迴戰隊奪冠呼聲高,自然是一個勁敵,沒有人敢輕視,這莫名其妙的舉動是在幹嘛?
由於角色只是東走西走,步驟又一不樣,點了個NPC對話這種事,旁觀也是並不容易看出來,所以這十一個角色相繼上線是忙了點啥各大戰隊最終也沒分析出來。但是這舉動怎麼也不可能是無意義的,尤其是在季後賽沒幾天就要正式開打之前。想來想去,唯一的可能,那就是輪迴的角色實力要提升
這是榮耀這一架構在網遊基礎上的電子競技的特色。
角色的實力,和任何一個普通玩家手中的角色一樣,要提升,都得是在這同一片的網遊天空下。這樣要緊的時候輪迴戰隊的角色跑來網遊,不是要提升實力是什麼?
只是,從他們的舉動中,卻讓人看不出是在搞什麼名堂。
只是核對十一個角色任務做還是沒做,這一早上就已經用掉了。那邊對資料的檢驗進度倒是在一早上後也出了結論,表示資料靠譜,沒有疑問。
這樣一來,根據每個角色未完成的任務,以及每個任務最終的獎勵機率,輪迴每個角色可以獲得的技能點,可就全都能計算出來。
在不考慮運氣,只以資料而論的話,輪迴十一個角色,將有五個可以達到5000點的技能值,餘下六個,也都可以達到4960左右。而把運氣考慮進去的話,當然有5000的也可能達不到5000,沒5000的也是可能達到5000的。
葉修看著這些結論,未發一言。這絕對是足夠彪悍的結果,到這份了輪迴如果還不肯掏錢,除了沒錢葉修實在想不出其他解釋。
試圖透過那些資料就推出任務是怎麼完成的?這一點葉修找昧光確認過,知道這是不可能的。昧光可是在有著魏琛嘗試出的大量實驗結論才能過資料的檢驗建模核對糾正。在完全沒有魏琛資料的情況下,就拿著這些資料和一個任務名稱,想推匯出任務過程是完全抓瞎的舉動。要這不是這樣,葉修哪會大膽�
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