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第232部分(第3/4 頁)

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,玩家們雖然很是不解,卻也只能不斷地八卦猜測。而葉修在競技場裡接連不斷幾天的瘋狂後的,終於,神之領域挑戰任務競技場方面的要求已經是全部達到了。

雖然要求達到的環節有很多,比如勝場,比如連勝,比如獲勝比賽中對時間的要求,對血量的要求……

除去勝場以外,其他環節也都像是過關的小遊戲。

比如連勝,開始要求有個連勝就行,完成連勝後,任務變成五連勝,然後十連勝,以此類推。

再比如血量的,開始要求有N場血量在50以上獲勝,這個達到後,就再成60,再到70,一直到要求來多少場滿血完勝。

相對而言,血量這種還算是簡單的,畢竟可以透過累計實現。絕大多數的玩家,在競技場任務最終都是卡在連勝上。這任務當然無法累計,輸一場就前功盡棄,無數玩家在這裡捶胸頓足。到了最後,這任務也是衍生出了賣身的產業,不少玩家靠故意輸給其他人,助其完成任務來賺錢。

為應對這些作弊的手段,遊戲系統也是不斷地修訂規則。而玩家則是不斷針對規則想各種辦法,雙方鬥爭由來以久,顯然還會繼續下去。

而對葉修來說,這些統統不是問題。他勝場多少,就連勝過多少場。管你五場十場還是二十場,在這過程中都已經一次性地達到。

血量的,時間的,等等等等的,各種環節葉修全是在完成勝場數的過程中就一併解決了。由於一直遭遇圍觀,君莫笑甚至被玩家做成了主題,稱之為史上最效率神之挑戰之競技場篇。

神之挑戰,是玩家對神之領域挑戰任務的簡稱。大家很遺憾任務流程的環節是無法圍觀錄相的,但是君莫笑在競技場的輝煌,卻是被玩家們完全地記錄下來了。

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第一更到。。。繼續第二更的奮鬥,九月最後一天

第一卷第四百一十七章50級的糾結

第四百一十七章50級的糾結

完成了

不只葉修,全榮耀關注君莫笑八卦的玩家,幾乎都知道這人已經完成了神之領域的挑戰任務。倒不是玩家們從頭到尾統計得有多精準,而是角色在競技場的勝利場次,獲勝比例,這都是可以透過檢視角色資訊看到的。

這麼多天圍觀,君莫笑從頭到腳的裝備,除了不會顯示屬性的銀武,其他都被人八了個底朝天了。君莫笑競技場勝了多少,那更是一目瞭然地有數字擺在那裡。

不過任務流程他完成了多少,眾人卻還是不大清楚。但是神之領域的八卦玩家們已經做好準備了,他們隨時準備撲上圍觀君莫笑,這個榮耀史上第一個50級就衝進神之領域的角色。

任務流程固然也是很有難度,但是在看過君莫笑在競技場的表演後,玩家們都相信對於這個人,任務流程也是沒有懸念的,完成只是時間問題而已。

玩家想得也沒錯,確實只是時間問題。只是這個時間稍有些長,葉修身邊的陳果,就親眼目睹了葉修在一個挑戰BOSS的環節中足足磨了三個小時。

沒有辦法,這個BOSS擁有一個自動回覆生命的被動光環。君莫笑的輸出本就因為等級和裝備顯得很弱小,再被這個自動回覆一打折,可憐的有時候只能以個位計。就這還不能失誤,因為短短的一小會休息,這BOSS的自動回覆就有可能讓一段時間的攻擊前功盡棄。

這一場戰鬥中,陳果見識到了葉修巔峰的續航控制力。這一場葉修讓君莫笑背了大量的法力藥劑進入戰鬥,從法力消耗了百分之十開始,就開始注意給君莫笑灌藥,藥劑中有專門為此搞到的瞬補藥劑,也是合理地分佈其間使用。一場長達三個小時的戰鬥,君莫笑的法力竟然真得一直跟得上。

當然,這也和葉修對技能的控制使用有關。不然以散人120個技能的配置,一個接一個的狂丟,那背多少藥劑也沒有用。要知道藥劑也是有冷卻的,這些時間都要計算得恰到好處。如果藥劑沒冷卻,那續航就真不是什麼學問了,比誰的藥好藥多就行了。

這場三小時的戰鬥,無疑是葉修在任務環節中遇到的最艱苦的一場。這一場打完,他整個人都露出了掩蓋不住的疲憊。實在是因為這一場戰鬥不容半點失誤,一分鐘的怠慢,就有可能需要兩分鐘來彌補,葉修這才像個機器一樣,穩定準確地進行了三個小時的戰鬥。

就連唐柔,這麼不服輸的一個人,在目睹了這一場戰鬥後,都沉默了。

唐柔在初九那天

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