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第66部分(第4/4 頁)

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因為這職業在空中揮舞掃把攻擊時能給自身一個浮空效果,否則再快的手速在跳起這點時間裡也頂多完成兩段普通攻擊。

王傑希不是普通人物,充分利用這一點,掃把攻擊的同時控制著人物的身形,就是為了躲避對手可能的攻擊。這一槍又近又快,卻還是沒能打中他。

“李濟”王傑希點名,立刻有人應了一聲,在地上一邊飛跑一邊朝君莫笑拔槍射擊。

李濟,微草戰隊的主力,此時拿著個27級的神槍手彈無痕,作為遠端攻擊者立刻朝君莫笑追打上去。

職業選手的槍法那自然是沒得說的,對於移動目標不說百分百中,準確率卻也要遠高於普通玩家。彈無痕手抄25級紫武西部左輪,瞬間已經打出六發子彈。

槍不同於其他武器,攻速這屬性並不是指子彈飛行的速度,而是以裝彈為表現形式的。最快的是自動手槍,攻速10,可以八彈連發;其次是左輪,7或8的攻速,六彈連發;再次是手弩,四箭連射,攻速一般是5;隨後步槍,攻速2或3,一般可以連射兩槍;最慢的是手炮,一次一炮,打完就要裝彈。

靠這種形式,五種槍類形成了攻速上的差別。玩家根據自己的習慣,自己的角色各取所需。每種槍類除了攻速不同攻擊力當然也不同,而且在傷害計算方式也和其他武器有些不同。

拿左輪手槍來說,武器所帶的攻擊資料,是六彈的總和,所以單發子彈的傷害,可以算是攻擊力的六分之一,其他槍類依此類推。此外還有一些特別的效果,如手炮的範圍傷害,步槍的穿透傷害,這都是普通攻擊就擁有的。

彈無痕六彈連射,君莫笑浮空移動中反而不好閃避,當即千機傘一撐,傘面開啟,六發子彈齊齊打在傘上竄著火花,結果倒是成了一股推力,把君莫笑更快地推了出去。

眾人都有點吐血,這武器千變萬化的有些過分了吧居然連盾牌都可以。

君莫笑落地後,頭也不回就跑。

一挑九,想正面打那是絕無可能的,這些可都是職業選手,就算散人前期擁有多技能的壓制,卻也沒過分到這種地步。

葉修能把�

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