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就衝著視窗衝了過去,直接翻出。
一個、二個、三個……
連串的追兵都是這個路線,毀人不倦一個個數著,數得是心花怒放。
快點,快點
毀人不倦邊數邊催促這些傢伙。之前就煩這些傢伙跑得快,現在卻是煩這些傢伙跑得慢。他的遁身之術只有20秒,20秒一過,可就要掉下來了。不過20秒,應該足夠了。毀人不倦做出這個舉動的時候,早把這些盤算進去了。
結果,他卻是沒能等到讓他激動的一刻,卻是聽到了一個讓人憂傷的聲音。那亮堂的視窗方向,赫然有人說著:“沒從這邊來?”
“沒有,沒看到人出來”
那邊也有人盯著
毀人不倦立即明白過來,現在還卡這隻能是等死。置之死地,也只能硬闖了。
飛快取消了遁身之術,角色立刻落下。門裡也正有一人衝進,毀人不倦雙手執刀,落下之勢直接插了這人腦門,跟著雙腳一蹬這人肩頭,拔刀兼跳出,角色立刻炮彈一般地從門裡彈了出去。
忍法?雀落
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第一卷第四百七十三章出路難尋
第四百七十三章出路難尋
忍法?雀落
腳蹬剛剛進門的這個倒黴鬼,毀人不倦嗖一下就衝出門去。灰色的人影一道,直接從門外正往裡衝的玩家頭底上躍過。這一下出其不意,所有人都沒心理準備,毀人不倦落地一滾,不做停留,起身一跳三兩下就上了對面的房頂。
街道上的追兵忙忙亂亂地,很是反應了一下才知道發生了什麼。連忙轉過視角,就見毀人不倦的身影一沉,似乎是已經下到隔壁街道了。
又被這傢伙跑掉了
眾玩家心下有些惱火。這個毀人不倦他們都認識,甚至有個別人都被他拾過裝備。對這傢伙本來就分外沒有好感。公會方面雖然從來沒有組織過對這傢伙的大追捕,但是玩傢俬下卻是對傢伙有過一些行動,只是一直都沒能得手。
毀人不倦和君莫笑,對於公會而言是截然不同的兩類極端。
毀人不倦,從公會角度來說,他這樣的散兵遊勇怎麼也無法傷害到公會的核心利益。再怎麼跳彈,也是螞蟻咬大象,不痛不癢。但是,毀人不倦的折騰過程中,公會總是會有極個別人的利益受到傷害,雖然在大公會這些的毀失很快就可以補上,但是對毀人不倦,有私人怨念的玩家就著實不少了。
而君莫笑就要反過來了。他的所作所為,對於公會個人而言,沒有任何直接的傷害。但是他所顯露出的氣場,卻是在無形中壓縮著公會的實力。如在第十區,君莫笑耀眼的光芒,讓新人玩家只知有這高手,不知大公會是什麼玩藝。這樣情況非常影響大公會的發展,但是對於個人而已,卻是很難感覺。
能調動公會整體的,畢竟還得是君莫笑這樣的對手。毀人不倦,才是實質上的捆綁銷售的贈品。但在具體執行的過程中,公會里卻還是有很多人對於毀人不倦非常樂意假公濟私一下。追殺毀人不倦,他們甚至不需要上層的督促,本身就很上心。
“東西8有沒有人在?毀人不倦朝著你方向來了”
對付毀人不倦,很多人自發地就精誠合作起來。
“我們在,但沒有看到毀人不倦”
“嗯?”
“這傢伙在房頂上,他沒有跳下去”
剛剛也爬上牆的玩家,立刻看到毀人不倦正在房頂上躲藏著街上人的視角朝前狂奔。
“南北4,封鎖47、48兩個路口”
“南北4收到,但我們只有五個人……”
“他在房頂上,能拖住一下就行”
訊息傳遞不斷,大家互報毀人不倦的行蹤,調動最近的力量對其進行圍剿。
而聯絡的方式五花八門,公會建立起來的臨時頻道那隻能供本公會的人使用。此時聯合行動,相互之間也需要一些溝通。遊戲裡,遊戲外的,反正只要能互相傳達訊息就行,一時間接發訊息的人都是忙得手忙腳亂。
“路口就位了沒有?毀人不倦馬上就要到了”
在房頂進行追擊的玩家,眼看路要到了盡頭,連聲催促。
“準備好了”這邊卻是早已經嚴陣以待。
“來了”
關注兩個路口的五名玩家,突然就見一道灰影從房頂上急
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