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第570部分(第3/4 頁)

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特點的遊戲,遊戲公司同樣會羅例一些。比如,有一些這個系統,那個系統,其實就是改了一下稱呼,就變成了他們的全新玩法。

更不用說,DNF這一款本來就是全新的網路遊戲。

自然,對於他的八大玩法,八大創新,唐朝網路,絕對要大炒特炒的。

首先,第一大創新,那就是全球史上第一款的橫版2D網遊?

什麼叫橫版2D網遊呢?

很簡單,您玩過恐龍島麼,您玩過hún鬥羅麼,您玩過超級瑪麗麼。這一些遊戲,都是橫版2D單機遊戲。如果,我們在這一個單機遊戲上面加上等級與裝備,加入多人線上,那麼,這一款遊戲,就是橫版2D網遊。

唐朝網路,歷時多年研發。開創網遊創意先河,推出橫版2D網遊。讓您在多人線上當中,回味曾經的經典。

第二大創新:打破技術壁壘,集“動作遊戲”大乘。

DNF透過領先全球十年的技術,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

如果說,現在的網遊都是一些升級,打怪之類。那麼,這一款DNF,他就是真正的動作格鬥網遊。讓您在網路遊戲當中,體會到動作遊戲,體會到單機格鬥的感覺……當然,這一個廣告詞,如果要陳佳一來寫。他絕對會說,DNF,我會讓世界知道,5年之後,誰都不會記起KOF。

是的,有了DNF,誰還去玩雖然經典,但是,比起DNF的格鬥,比起DNF的多人線上,比起DNF各式各樣的副本玩法,那是沒有一點可比xìng的。

第三大創新:全於獨一無二的天平系統,保證格鬥公平。

“怎麼,陳總是不信?”

“為什麼要信?”

“既然這樣,不如這樣,我與陳總打一個賭?”

“什麼賭。”

“剛才我不是說,唐朝網路不過如此麼。鄙人說話,從不收回。

我們征途不久就要推出,我就拿征途的上線率與唐朝網路旗下游戲相比。譬如,貴公司剛剛推出的地下城與勇士,如今國內上線率已達曲萬。可以說,短短几個月時間,取得這樣的成績,當真讓全球遊戲企業眼紅。不過,我認為,這不過如此。我們的征途,同樣也能在3個月的時間達到80萬同時線上。不知道,陳總信與不信。”

“3個月時間80萬。”

這的確是一個恐怖的數字。要知道,現在可不是網路遊戲開荒的時候。國內網遊領域,已然遍地開huā。不說其他的遊戲,就是唐朝網路的幾款遊戲,他就佔領著大部分市場。新網遊若想取得多大的成績,幾乎難上加難。DNF能在3個月內取得80萬同時線上的成績,已經非常不容易。

可是,在陳佳一面前的這位史玉柱,他卻說出,自己也能在3個月的時間讓“征途”達到田萬線上。這放在後世,史玉柱也不可能達到。如今史玉柱迴歸盯,難道,他就能在唐朝公司的壓勢之下,來一次瘋狂的暴發?

說真的,陳佳一有一些不相信。

可是,眼前的這位史玉柱,他可是營銷天才。不管是他的保健品,還是他的網遊,更或者他與五糧液合作打造苒黃金酒,皆是在營銷當中取得了決定xìng的勝利。或許,你要問他的產品怎麼樣。說實話,其實一般般,甚至比同類產品還要差。

但是,史玉柱就是靠著他的營銷,打敗了一批又一批競爭企業。

如果拼營銷理念,史玉柱在〖中〗國,敢稱第二,沒人敢稱第一。

就連陳佳……他對於史玉柱的營銷,亦佩服的五體投地。譬如,1994年,當國外軟體搶走國內軟體大部分市場的時候。史玉柱將方向放到了保鍵品市場當中。然後,他huā了”2億人民幣,搞出了一個腦黃金。

產品一出來,史玉柱便開始進行了瘋狂的廣告戰。

因為當時與腦黃金差不多的產品有“多靈多魚腦精”於是,廣告的時候,也就存在了競爭。不過,史玉柱天生就是廣告上的天才。在他進入該市場時,進行了很多方便的資料分析。比如,多靈多投入了四萬元做廣告。腦黃金就投入200萬。多靈多說五盒一療程,腦黃金就說四盒一療程……

這只是在傳統媒體上的投入,其次,史玉柱為了宣傳腦黃金,同時加大了軟廣告方面的宣傳。注重收集消費案例,進行腦黃金臨chu

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