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認為,唐朝公司那一段30秒真人cg動畫對動漫產業有什麼影響?”
這時,陳佳一丟擲了一個殺手級難題。
面對如此逆天的技術,不知道別的動漫企業,會是如何想法?
“我認為這個cg動畫,對動漫產業沒有多大影響。”
開始“張如墨”面對著城唐朝公司的cg動畫技術,心情是有些低落。但這個低落,並不是認為電漫產業就此完蛋,相反,他仍是和以前一樣,很看好動漫產業。他只是在最新技術的衝擊之下,一時又想到國內動漫落後日美各國,自己這些學動漫專業的學生,實是有心無力,心中不快罷了。
“哦,為什麼?”
“動漫從產生到現在,都有著他特有的魅力。無任是電影還是電視,都阻檔不了動漫的發展。唐朝公司的cg動畫雖然很強,但與動漫關係不大,因為動漫不需要真人表演。”
這是張如墨的回答。
說簡單一點,動漫僅僅只需要一個不錯的劇情,還算可以的美術功底,加上聲配,就可以輕鬆完成一部作品。而且,動漫與網際網路一樣,並不需要太多的硬體技術……”
當然,他很需要時間。
“分析的很好。”
陳佳一誇獎的說道。
看起來,陳佳一問了一個白痴的問題。其實不然。陳佳一故意這麼問,就是想看看,他們對於動漫技術上的認知程度。說實話,一款動漫的成功,與技術沒有多少關係。因為,國內的美術功底並不比日差。就連後世比較有技術的3d動畫,國產技術也不比外國差。
比如後世的國產3d動畫《魔比斯環》,這部片子的尖端畫面讓美國迪士尼、皮克斯等動畫公司大為吃驚。《國際漫畫藝術》雜誌的編輯約翰。雷特(johnlent)說:“我毫不懷疑,中國的動畫技術完全可以和好萊塢或者歐洲抗衡。”
從中,便可發現國產動畫的技術。
但是,現在國內總結國產動畫太爛的原因,有很多一部分人認為,就是因為國內技術太差。
陳佳一丟擲唐朝公司的那段cg動畫,就是想張如墨他們的表現。沒想到,張如墨不僅沒有表現出擔心,反而沒有一絲在意。
“我也認為,動漫其實並不需要太多的技術。”
國內“喜洋洋與灰太洋”就是沒有半點技術打造成功的經典。
“不過,那你認為,國產動畫與日本動畫比較,國產動畫缺了什麼。或許,我們可以在哪些方便趕超日本動漫。”
有著後世的影響,陳佳一雖沒學過動漫專業,但他卻知道未來動漫專業的發展方向。陳佳一很希望,這個張如墨能夠表現他天才的一面。剛才,張如墨已經令陳佳一很滿意。現在,陳佳一還想再瞭解一些。
“第一個,文/革特殊時期國產動畫基本停止,造成國產動畫人才斷層。以至於到現在,雖然國家很努力發展動漫專業,但是市場沒有做出來。有一些有天賦的同學,就此轉到了別的行業。其二就是國內動畫思想太侷限xìng,很多動漫公司只認為動漫只是xiǎo孩子的玩意。於是,他們在創新方面,表現出來的力度就大大不如日本動漫。”
日本動漫的發展方向,已經很多元化。就像犬夜叉,火影忍者這樣的動畫,現在已經吸引到非常多的年輕人……其實後市的萌系呀,蘿利呀,御姐之類……百合,同人,一大堆這控,那控,都是由日漫產生來的。也因為日漫,很多人都生活在“二次元”的生活當中。
“天才。”
想不到,日本動漫剛剛轉向的風格,居然被張如墨抓住。
其實以前的日本動漫也很單一,後來經過發展,日本動漫逐漸發展到了各個領域。最後,變成了一條超強的商業化產業鏈,像動漫周邊產品一列系。而且,由動漫帶動的產業更是廣大。比如,動漫帶動電子遊戲產業,動漫帶動娛樂產業……
最為厲害的是,動漫產業正是日本的第三大經濟產業,可見動漫產業的經濟規模之大。
“那你認為,國產動漫應該怎麼走?”
“日本已經有一條很清晰的產業化道路,就看國內企業敢不敢為天下先。我相信,一部出sè的動漫產品,一定能夠開啟國產動畫市場。受此影響,其他一些動漫公司,也會慢慢跟來。最後,將整個動漫市場做成一條成熟的產業鏈……”
看來張如墨想得很多,對於動漫產業,也有得到的見解。聽到這裡,陳佳一已經下定了決定。於是,他便直接說道,“近期唐朝公司可能會
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