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第37部分(第3/4 頁)

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是否衝著最佳PC遊戲而去。”

一位更專業的記者,問出了一個刁鑽的問題。

“最佳PC遊戲,相信對於每個遊戲開發商來說,都是極其有吸引力,我們唐朝網路也一直在努力。”

E3遊戲展規模很大,從1995年舉辦而來,每年都吸引了無數的遊戲廠商參加。除了正統的電腦PC遊戲之外,還有行業規模比較大的電視遊戲。為了提高遊戲質量,也為了更加的吸引觀眾,E3會展將這些遊戲進行了分類。

按不同的類別,分別為,格鬥遊戲,橫版遊戲,音樂遊戲,即時策略遊戲……

2000年的國產即時策略遊戲“傲世三國”,便已參加了E3會展。可惜,沒有得到什麼獎項。只是國家為了扶植這些遊戲產業,卻是給他搬發了無數大獎。像什麼,第二屆國家電子出版物獎等等,便被“傲世三國”收入囊中。

除此之外,E3還給每一個類別的遊戲設了一個最佳獎項,以此用來表彰那些為了遊戲產業做出貢獻的遊戲公司。相比之下,第一屆中國遊戲展,那就顯得有些寒磣了。不過,這不要緊。以後還有時間,對這個展會進行不斷的完善。相信隨著中國的發展,遊戲的發展,中國遊戲展也會成為一個世界性的遊戲展會。

其實對於反恐精英這款遊戲,陳佳一的雄心更大。在他的壯志當中,對於參加此次遊戲大展,便是衝擊E3的最高獎項而去,那便是年度最佳遊戲大獎。

這個年底最佳遊戲,可是無數遊戲當中的最佳一款。以往各屆經驗來看,任何遊戲只要拿到了“最佳遊戲”獎項,那麼,此遊戲一定能夠風迷世界。

現在有記者問起,對於遊戲開發人員的劉絲晨,雖然她的信心也很大,但她卻沒有將話說滿,只是回了一句滴水不露的回答。

“請問……”

在劉絲晨回答一系列問題之後,唐朝網路舉行的新聞發展會,也得到了圓滿的結束。

至於釋出會完畢之後,國內引起的關於職業玩家的討論,那便不是唐朝網路所能左右的事情了。因為,唐朝網路這一邊很忙,他們還有很多的事情要做。除了“飄渺之旅”的收尾工作之外,還要為E3遊戲展而努力準備。

2001年5月15日,唐朝網路以劉絲晨為代表的開發小組,代著一款後世聞名天下的電子競技遊戲——反恐精英,踏上了前往E3遊戲展的道路。

這一天,無數的媒體都在關注,他們期待,唐朝網路是否能給中國電子競技帶來奇蹟。

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PS:反恐精英能不能取得年度世界最佳遊戲大獎,請看,下一章。

正文 第八十二章:玩家“蓋爾”

美國時間5月16日,早上9點,舉世矚目的E3遊戲展,順利開幕。據說,這一次遊戲展所賣出去的門票,卻是超過了以往任何一屆,達到了10萬人。

相對於前幾屆遊戲展來說,2001年的E3,許多小企業遊戲公司資金緊張,沒有後續產品問世。從規模上,卻是比2000年小了一些。外界媒體也一直將這一屆遊戲展,稱之為遊戲中的三國爭霸。此中三國,說的是任天堂,索尼,及微軟。

微軟要借這一次的E3大展,瘋狂推廣他的Xbox。而任天堂也不甘示弱,將NGC的發售日期,定在了Xbox的前3天。而做為電子遊戲主機的領頭羊索尼,知道自己在產品創新上面,可能比不了後來的微軟及任天堂,這一屆的E3會展之上。索尼卻是將推廣的口號,變成了“內容至上”。

事實上,索尼也確實做到了。

光是《最終幻想系列》和《合金裝備系列》這兩部超人氣大作就足以吸引無數玩家投奔PS2,更何況PS2還是目前唯一買得到的主機,絕不會有延期和跳票的折磨。

對於這三大硬體廠商,自然不是唐朝網路這些軟體開發商所要觀注的目標。劉絲晨一行等人,來到E3之後,卻是將目光描準到了“最終幻想系列系”及“合金裝備2”。

“哇……”

剛剛進入E3會展之時,高調等一行幾人,便是發出了一聲聲驚歎。要說遊戲展,中國也舉辦過一屆,但與美國這個E3相比,那就是小巫見大巫了。從各個展區的分佈當中,便可以瞭解到E3的規模之大。譬如該展區還分別設立了硬體遊戲展區及軟體遊戲展區。而當時的Chinajoy一方,沒有任何一家硬體廠商到來。並不是他們不想來,而是內地沒有。

“啊什麼呀,過不了幾年,相信國內

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