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第38部分(第3/4 頁)

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到了恐怖份子的身前,匕首突出,手起刀落,4個恐怖份了就此完蛋。

“這也可以?”

又是一陣驚歎聲傳來。

是的,反恐精英里面戰術,只要想不到,沒有做不到。

一切皆有可能。

挑戰的不僅僅是你的智慧,還有團隊的合作意識,更有那普通人練習不來的遊戲技術。

還有輪迴戰隊的重狙手高調,只要槍聲一響,便有一人倒下。

那種重狙射擊之時發出的聲音,極其有誘惑力。

特別是高調一躍而起,身在半空之中,單倍鏡瞬間開啟,就此秒掉一人之時。圍觀的玩家,一時直喊上帝。

除了這兩人的表現之外,輪迴戰隊的隊長高飛宇,雖然操作技術不如高調,鬼點子不如洋小蔥,但是。高飛宇卻有極其強烈的領導能力,特別是他的精算能力。往往對方玩家還沒跑到自己身前,他便已然或穿牆,或夾擊,更或是直衝突擊,與團隊一起,幹掉了隊手。

許多的遊戲粉絲,看到這一幕幕,紛紛豎起了大拇指,大聲的對他們說道,“China,good。

與此同時,這一幕場影,也由無數的新聞媒體,傳至了世界的每一個角落。當然,遠在太平洋對岸的中國,當遊戲愛好者們,看到唐朝網路為國人增光之時,也爆出了驚天的掌聲。

……

短暫的三天遊戲展就此過去,而E3的最後一個專案,便是評選此次大展的遊戲名次。做為年度最佳遊戲大獎,在還未宣佈之時,便引起了全世界的觀注。

全世界都在期待,這最佳遊戲大獎**?

是一直擁有很多粉絲的“最終幻想系列”奪得該項大獎,還是合金裝備抱著金項而歸,更或是最後亮出的黑馬“反恐精英”雄霸天下,一切,還要等E3遊戲展評委會成員進行評定。

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PS:雖然很久沒有在章節後面感謝各位的支援,但,小白對於各位的每一次推薦,每一次留言,每一次打賞,都記得很清楚,很感謝各位。

正文 第八十四章:年度最佳遊戲大獎

E3遊戲展測評階段,並不是完全由E3評委全全評定。

其中一項重要的入圍參考,便會根據玩網路上的投票情況及參加E3遊戲展玩家的投票情況,做為第一項的入圍資料。

本來反恐精英這款遊戲,唐朝網路在來E3遊戲展之前,並沒有做過多少的宣傳。頂多在上次的新聞釋出會上,提了一兩句。可是,這幾天反恐精英在E3的所有表現,已經被無數的媒體發到了全球任何一個角落。當天,一則名為“反恐精英角逐E3最佳遊戲大獎”的新聞,卻是高高的掛在了國內四大門戶之上。並且,反恐精英一詞,也在這一天當中,成為了百度搜尋量第一。連帶著E3之類的名詞,也在反恐精英之後,很是耀眼。

直到玩家認識到了E3遊戲展是為一個什麼樣的展會之後,方才徹底的被震撼住了。因為從這些資料當中,網友們可是清楚的知道。一款完全由中國研發的遊戲要想在E3上面取得什麼大獎,基本上是不可能。就連去年國內玩家期待很高的即時策略遊戲“傲世三國”,也在E3遊戲展中遭遇到了冷場的待遇。

但是,唐朝網路的反恐精英自從亮相E3之後,便呈現出了一匹絕世黑馬的勢頭。不但國內玩家熱血沸騰,就是國外玩家,看到這款遊戲之後,也是激動不已。從國外的權威遊戲媒體“世界遊戲報”釋出出來的分析,該媒體將反恐精英評為有史以來的最高分,並且預言,這一屆的E3年度最佳遊戲大獎,一定會落到“唐朝網路”之手。如果事與願違,那麼,該權威機構便會懷疑E3評委會的公正性。

不過,這一切並不是那麼的完美。

萬眾都在期待反恐精英之時,也有諸多媒體開始猛攻反恐精英。

“山寨遊戲居然可以堂而皇之的進入E3會展?”

這是日本“朝日新聞”發出來的報導。

在日本國,他們對於電子遊戲的看法與中國不一樣。一直以來,有著索尼,任天堂,世嘉等遊戲公司,無數的日本人都將他們的電子產業視為國民的經濟支柱。對於這一次的E3遊戲展,日本國也非常重視。不管是網路媒體還是傳統媒體,先後都大幅度報導了該一展覽。

只是這一屆遊戲展,日本的遊戲產業,卻是碰到諸多挑戰。

一方面是硬體主機上面有了“微軟”的加入,使得日本不再是遊戲主機的唯一提供商。而遊

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