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第266部分(第3/4 頁)

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術級遊戲做出來,卻難以忍受由他參與做出的,只是這種玩意。

跟很多剛剛二十歲的青年一樣,陳星漢覺得,他能夠改變這一切。

每天回家以後,他把時間全放在了重新設計這個遊戲上面。他打算,在韓國人的半成品框架上,搭起一個真正的“第九藝術”!

立刻全面大改是不可能的。對他現在的公司來講,修改遊戲主體、重做建模,都意味著老闆要多投入金錢,那難如登天。反而是改變玩法,想來要輕鬆一些。

所以由點入面,先設計個新穎的角色升級成長系統吧。

陳星漢所想的,和王不負對《絕色江山》的升級模式差不多。但他用的是“星宿圖”的方式,展示遊戲主角的實力提升。

第四百五十二章星空的瑰麗

這個星宿圖,就是古中國的“四象二十八星宿”。

全世界的古人類,在仰望星空時,都會對那浩瀚的星雲感到震撼,認為這是上天給人類留下的天書,需要人們窮盡智慧去參悟。不同的民族,不同的人類,都用不同的文字,記錄下自己的理解。

古代中國,把星空分成了青龍、白虎等四象。這樣的理解,在二十一世紀已經過時了。但這是無數古中國的智者,共同仰望著那片星空,對宇宙、人類、自己、過去、未來所做出來的參悟。

他們對星辰的觀測,形成了中國的歷法,點燃了一個文明最初的火種。

當他們能夠透過星空去分辨年月時,中國人擁有了陰曆。知道了一週為七天反覆交替,一月由四象代表的四個星期輪迴。再加上陽曆,共同衍生出了二十四節氣。

從此,中國人得到了預知寒冬臨近的能力。知道何時冬日來臨,就能提前儲備食物,夏耕冬歇。

某種意義上來說,正是由上古時代那些最初的智者們,用他們的智慧,參悟了星辰的奧妙,點亮了整個華夏文明的星火。中國人才能得以生息繁衍,年復一年,直到今天。

這是整個華夏文明得以誕生的瑰寶。

越是詳細瞭解,陳星漢就越是明白,古中國的智者們對星辰的理解,究竟有多麼偉大。他心想,如果能把無數古人的智慧,給做進遊戲中。難道那不是藝術級遊戲麼?難道不會讓人從心底裡體會到震撼麼?

陳星漢查閱各種資料,仔細研究“二十八星宿”,然後對照遊戲,做出了設定。

四象圖騰,正好能代表遊戲中的四個基本屬性。青龍代表遊戲中的“攻擊力”、玄武代表防禦,朱雀代表體力,白虎代表敏捷。

把遊戲的升級模式,從刷怪、打經驗值、提升等級,改成點亮主角體內的“二十八星宿”。

玩家點亮星宮上的星辰,聽上去很別緻。其實和《暗黑2》那樣的加點沒什麼區別。並不會出現平衡性的問題。

但是,這一個改變,代表著這款遊戲、這家公司,向著藝術的方向邁進一步!哪怕在遊戲層面看似改變不大。但是玩家看到的畫面。可是從乾巴巴的數值。轉成了瑰麗浩瀚的星雲!

千萬年來,無數人類共同參悟著那片星空,這種壯美帶來的震撼。深植於人們的基因之中!

陳星漢堅信這點。他曾經在小學時,看著新華字典上的太陽系圖解,看了很久。在初中時,他也拿著《自然》課本,盯著其中的宇宙圖片看了很久。

他相信,這個設計,不止他會受到震撼,也能感動他的同事,還有他的老闆!

陳星漢甚至為老闆做了很充分的考慮,這個改變,並不需要增加多少成本。整個遊戲結構不變,只要玩家在升級加點時、進入一個新的角色升級頁面,僅此而已。

在公司裡,陳星漢繼續不動聲色地做著他的工作。因為是實習生,中午買飯、下午掃地,都是他的活。工作也不能落後,要用破解的盜版軟體做粗糙的建模。

不買正版的話,很多軟體只有最基本的功能,不能呼叫其他模組,做出來的東西質量非常差。

這樣的東西做出來,陳星漢交給產品經理,產品經理隨便看了看就透過了驗收,發了新任務。完全沒有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。

陳星漢在這樣的環境中工作,越發有了使命感。他知道這款遊戲已經無可救藥了,但他希望能憑自己的一己之力,為這遊戲增加一個亮點。

星星之火,可以燎原!

陳星漢堅信,只要他的老闆和同事們,能從遊戲中體會到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙劍奇俠傳》那時感動

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