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第266部分(第1/4 頁)

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所以去公司時,車停在離公司還有兩條街的地方等紅燈,王不負腦子一熱就開門下了車。他連走帶跑地捱了兩條街,這才到公司。

整個青瓷大廈的人,都看著王不負驚奇不已。老闆這是怎麼了?怎麼一身是汗?

何輕煙看到王不負時,也很吃驚。王不負喘得和什麼一樣,幹什麼了?

還沒等她問,王不負就說:“晚上……今晚我去住你家……”

何輕煙一喜,顧不上不問別的了。在心裡決定,等硬體弄好,她在公司裡地位穩固,再跟夏瓷攤牌以後,要是沒鬧掰,以後倒是可以多支援一下那個小丫頭,讓她在外面到處亂跑。這樣王不負就是她一個人的了!

第四百五十一章陳星漢

不多會,羅綵球跑來王不負的辦公室,很呆很萌地看著王不負,請教電商方面的事情。

羅綵球本來就是找話說而已,她內心裡其實對電商也沒什麼興趣。王不負要是吹吹牛,逗逗她,她會更開心。

可王不負有時候確實挺笨的。非要給羅綵球上課,他可是這個時代對網際網路最有遠見的人了,要是沒法讓人聽懂,落不了地的遠見有什麼用?

所以羅綵球就嘟著嘴,聽著王不負說著未來一個市長兒子在網上賣假貨、賣到納斯達克上市的商業案例。王不負由此剖析,中國女性化妝品市場有剛需,該怎麼把握時代機遇云云……

羅綵球聽得悶得很。她想把握的,是夏瓷離開王不負的“時代機遇”,可不是什麼做電商賺大錢。夏瓷犯了迷糊,主動離開王不負身邊。這可是天載難逢的大機會啊!

王不負說了一通,羅綵球沒怎麼認真聽,卻羞羞地說:“前幾天賣唇膏,讓我賺了好多錢。我今天晚上想請你吃飯。”

“你真不用心。”王不負洩了氣。想了想,覺得晚上還是陪仙仙好了,於是說:“我們中午去吃飯吧。中午人少些。”

“好啊!”羅綵球頓時開心了:“你想吃什麼啊?西餐怎麼樣?”

“就西餐吧。”王不負答應了。

羅綵球又找王不負研究了半天菜式,這才走了。和王不負坐在雙人座裡吃飯。可比電商賺錢重要得多。

她笑嘻嘻地先去訂餐廳,這樣上午工作時也有動力了。

……

王不負又開始自己的工作,繼續把控著《絕色江山》的戰鬥玩法。

王不負在14年不是遊戲大師。甚至在遊戲開發上面,他也不是什麼大牛,因此也沒有什麼高深精妙的理論。他對遊戲的理解,其實更多地源自於自己玩遊戲時的體驗。

在他看來,成功的遊戲各有成功之處,但失敗遊戲的失敗之處,卻大差不差。

那些失敗的遊戲,幾乎都有著慘不忍睹的戰鬥。彷彿是製作商為了拖慢遊戲時間而隨便搞出來的東西。枯燥乏味,假得要死,無法打動玩家。

王不負要避免的就是這個,務必要求《絕色江山》在戰鬥方面。能夠滿足每一個人。

其實好與不好。關鍵在於製作時的態度問題。拿影視劇來講。這段時間在盜版碟市場大火的《珍珠港》,那戰爭場面絕對能讓第一次看的人目不轉睛,純粹用爆炸把一部電影給撐了起來。

可同期的一些國產戰爭電視劇。裡面的戰爭場面只會讓人想要快進。這種專門為了拖時間搞得東西,還不如文戲好看呢。

這鮮明的兩者差別,完全是製作態度的問題。

《絕色江山》是王不負心血,所以他不希望這遊戲裡有任何短板。戰鬥內容作為貫穿整個遊戲的主軸,必須要時刻吸引住玩家的注意力。

“技能組”這個玩法,已經能讓王不負滿意了。各種效果由莫提去構思,特效都不差。

但“技能組”不是唯一的戰鬥玩法。在遊戲中,玩家更多看到的,還是對著怪物點選滑鼠時,主角做出的普通動作。

普通動作的設計,有很多遊戲可以做參考。王不負主要參考的是《真三國無雙》,那遊戲按著攻擊鍵,就可以不斷打出一套連招。

連招的時間很短,幾秒鐘就是一套。連貫的動作,比單調的反覆砍肯定更要好些。

根據玩家使用的武器不同,動作也會相應改變。但每種武器的動作只有一套,為了避免單調,會有很多小幅度的視覺變化。

按著遊戲中的設定,主角的普通攻擊,其實是來自於楚國武技的修習。因此普通攻擊的升級也是貫穿遊戲始終的。隨著遊戲的程序,玩家按住滑鼠砍小怪時,看到的畫面也會不同。

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