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第256部分(第2/4 頁)

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的,自然知道貨源穩定的重要性。宣傳稿的一大半篇幅,說的就是這件事情。

韓國遊戲登上了e3,這說明遊戲的質量。穩定而高質量的產品就在這裡,還怕沒人心動麼?

果然,真的有不少人心動了。

王不負建立的奇蹟,不僅讓韓國人眼紅,國內很多人都想跟著分一杯羹。傳統行業裡,百分之兩百的回報率,就足夠人們涉險了。可王不負呢?王不負搞出來的,可是五倍、乃至十倍的回報率啊!

加入遊戲盒的遊戲,需要質量的保證,這個門檻阻止了很多投機客。對那些玩金融、做外貿的大老闆來說,越是不得其門而入,就越是對遊戲市場虎視眈眈了。

他們看到了宣傳稿,紛紛心動無比。韓國人送上門來,這不是天作之合是什麼?現成的遊戲就在這裡,不需要自己做,就能賺到錢了!

對他們來說,遊戲全都一個樣。就好像泡麵、毛線衣,只是口味、式樣的區別而已。既然遊戲市場非常能賺錢,那麼只要質量還行,放出來就一定有人玩。有人玩,就能賺到錢!

……

王不負是在下午時,才知道韓國人幾天前在首都那裡設立了據點,開始招商了。他也拿到了那篇宣傳稿,看過稿子上的那些遊戲,覺得威脅不是太大。

登上e3的韓國遊戲,差不多都是上半年、甚至去年做的遊戲了。時髦程度不如《空戰先鋒》,質量也比不過《暗黑2》、《絕色江山:外傳》這兩款arpg遊戲。過時了。

中國遊戲市場很有潛力不假,可玩家又不是傻子,怎麼可能隨便什麼遊戲都花錢?

王不負想了想,還是決定,為了保證安全,要做個準備。他打了個電話,叫來了法務部門的人,詢問遊戲盒接入《暗黑2》的話,是否會有法律危險。

王不負的問題很稀奇,但法務不管這些。他們考慮了一會說:“這要看你是否準備盈利。你要是透過那遊戲盈利,被起訴的話,官司必敗無疑,我們只能儘可能地減少賠償額度。你要是不利用那遊戲盈利,以我們的能力,不至於敗訴。”

底線是不盈利。王不負心裡有數了。他要做的準備,就是把《暗黑2》接入遊戲盒。

龍游公司靠著《暗黑2》,賺到了大錢。但刪掉了戰網模組之後,變成單機遊戲的《暗黑2》,生命力並不長久,已經開始降溫了。

王不負以前當然不會讓遊戲盒接入那遊戲。但現在面臨韓國遊戲的競爭,王不負得放下成見。把單機版本的《暗黑2》變成聯網遊戲,應該能起到阻絕韓國遊戲的作用。

反正《暗黑2》已經賣了六百多萬份。銷量已經非常穩定,就算可以聯網,也增加不了多少銷量。買了正版的玩家,想要拉朋友聯網玩《暗黑2》,大多不會讓朋友去買個新的,而是會把自己的盤交給對方。

而用遊戲盒聯網玩《暗黑2》,王不負雖然沒有看得見的收益,但也有隱形回報。《暗黑2》的玩家為了聯網而首次安裝遊戲盒,遊戲盒的廣告、青瓷系遊戲的推送,這些都能算成收益的。

就算沒有什麼好處,光是佔領市場,阻止那些登上e3的韓國遊戲在中國市場風行,就很值得了。

王不負做出《絕色江山》需要半年時間。這半年裡,青瓷科技就好像努力化蝶的繭,無法快速對環境作出反應。

如果十月國慶節時,有一款韓國遊戲趁著全國放長假的機會,火爆起來。屆時《絕色江山》做到一半,王不負沒有力量反應,只能坐看市場被蠶食。這是王不負無法接受的事情。

佔領市場不僅需要足夠火爆的遊戲,型別也要合適。推出一百個優秀的即時策略遊戲,也佔領不了mmorpg的市場。王不負從e3上代理了不少遊戲,接下來可以不斷甩出去,但不能勝任佔領市場的任務。

3d版本的《暗黑2》就很適合。那絕對是個好遊戲,製作精良,內容豐富。在歐美市場,這遊戲靠著“暴雪戰網”的加成,狂賣超過千萬,壓制了同期所有遊戲。e3上,暴雪展臺人頭攢動,完全體的《暗黑2》有多好玩可見一斑。

雖然這遊戲不在王不負手中,但和韓國遊戲博弈時,不能計較得這麼細緻。不讓韓國遊戲獲利,是王不負最高準則。

推行《暗黑2》,龍游公司也是無法獲利。《暗黑2》的開頭動畫裡,只有暴雪的logo,“龍游公司”四個字根本沒有出現遊戲裡。遊戲再火爆,經銷商的品牌價值都不會得到提升。

王不負打電話給遊戲盒的團隊,讓他們研究下,用遊戲盒接

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