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第258部分(第2/4 頁)

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“想過。”王不負說,他當然想過風險。員工們感覺到的壓力,不久以後,其他投機客也能感覺到。這是把雙刃劍,守住市場的同時,也要小心割傷自己。

王不負看著他們,說道:“高質量,高投入,高風險的3a大作,是我一直想做的事情。新的玩點,再加上鉅額資金投入,風險確實極大。但我相信,等我們將它做出來,這遊戲將是伴隨我們一生的榮耀!”

王不負信心十足,他準備了那麼久,就為了此後的半年。他說得意氣風發:“相信我!我們有了良好的銷售渠道,只要再拿出優秀的遊戲,玩家會給我們回報的!在國內,敢為一款遊戲花這麼多錢的,目前只有我們會做!”

頓時,員工們都把剛剛要提出來的建議咽回肚子裡去了。在座的人,都對青瓷科技的公司結構有個大致的瞭解。知道青瓷科技花錢厲害,但盈利渠道也很多。就算《絕色江山》銷量不佳,也不至於傷筋動骨。

連王不負都不怕虧本,他們還怕什麼呢?按著他說的,把遊戲做好吧!

接下來的會議,王不負都在解釋設計書上的各種思路。

這次的會議結束以後,整個遊戲業務群將分成數百個獨立的小團隊。每個小團隊都有各自的團隊領袖。

每個地牢都由一個小型團隊負責去做。透過這樣的分工協作,各個團隊分別生產一個零件,最終組合起來。玩家在遊戲時,進入一個新的地牢,立刻就會感覺到風格的略微差別。在王不負的把控下,玩家只會感覺新奇,不會感覺差異。

第四百三十八章不會失敗

動作、人物這些製作,也分成了不同的團隊。但沒有分得那麼細緻。普通攻擊的戰鬥,由三十多人的團隊製作。另外又組建了一個大團隊,製作無數華麗的技能。

這樣垂直管理之後,反而發揮效率。接下來幾天,遊戲業務群都要進入人事調整。與會者中,好幾個才在美國享了福,就要忙起來了。

等人事分配好,一千多人都能發揮出自己的作用,為這款王不負想做的遊戲出力。

散會之後,王不負叫住了何輕煙,會議室裡就兩個人了。

何輕煙以為是公關方面的事情,說道:“聽周毅說,我們的遊戲沒有在e3上拿到獎。要不然我們在美國成立個辦公室,專門處理媒體關係?”

王不負也知道這個。青瓷科技以新秀身份登上e3,在展場很受矚目,但要得獎,不止看質量,也要有相當的關係。

這是無所謂的。王不負說的也不是這個,他說:“下半年我們不是要賣電腦了麼?考慮一下《絕色江山》的配置,要能夠流暢執行那款遊戲,才能拿出來賣。”

何輕煙其實不理解電腦為什麼能計算、能顯示東西。不懂原理性知識,但無礙她把電腦當成產品運作。她說:“推出電腦的時間線已經定下來了,和微軟釋出新版作業系統一起發售。我們定了五千塊、八千塊兩個檔次。賣五千塊錢的配置,採用的是一年半前釋出的硬體。可能有些危險。”

王不負說:“先別弄兩款了。用最低的價格,搞一款能夠執行《絕色江山》最高畫質的電腦。不然到時候我們賣的電腦執行不了我們的遊戲,就太尷尬了。”

何輕煙表示知道了,又問:“你做這遊戲,能讓很多人換電腦麼?”

“希望吧。”王不負不太確定。以後有很多人換顯示卡、換電腦,就是在遇到想玩的大作時才換的。但現在幾千塊錢的東西,已經是非常高的消費了,不是人人都出得起的。

不過,《絕色江山》並未採用新技術,主流的電腦還是能執行起來的。真要追求頂級畫質。玩家可以換個顯示卡什麼的。主要還是希望那些在網咖裡玩遊戲的人。在下定決心買一臺自己的電腦時,優先考慮王不負的機子。

同樣在今年下半年,windowsxp就要發售了,很多八十後就是在xp時代才擁有第一臺電腦的。王不負準備把握住這次機遇。

不見得要做到什麼成就。比如說取代聯想什麼的。王不負給自己的定位。就是做個攪局者。把硬體的價格降下來。

這就行了。他不靠硬體賺錢,而是要產生邊際效應,讓青瓷科技的遊戲和網際網路服務佔有到更多的使用者。

何輕煙答應了。她將根據《絕色江山》來調整硬體規格。她想了想又問:“你想做的那遊戲,要是失敗了,你還會繼續做那樣的遊戲麼?”

何輕煙是按著傳統市場規律來考慮的。開發《絕色江山》,將擠壓大量資金和以後的利潤空間

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