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第260部分(第4/4 頁)

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。為什麼藏起來的寶物沒被npc撿走?因為npc不知道那裡還藏著寶物啊!比在大街上放一個只等主角去開的寶箱要合理多了。

王不負這個合理黨人終於想通了怎麼做寶箱。開心得很。去廚房重新搓了遍抹布,又去擦地。同時繼續想寵物系統。

不僅尋寶,寵物還能警戒。在寵物的幫助下,主角可以隔著很遠就發現敵人。

玩家不帶寵物時,發現敵人的同時,自己也會暴露。而有了寵物,就能夠在敵人未發覺的情況下,提前得知敵人的方位。這樣子,玩家可選擇的戰術就多了,可以是偷偷潛入暗殺,也可以直接衝過去戰鬥,趕時間也能繞開走。

選擇偷偷潛行的話,寵物也會很萌地踮著腳走路。不會像電影裡突然吼一聲,激動怪物,拖玩家的後腿。

玩家若是選擇直接戰鬥,那麼真的打起來時,寵物就躲在後面了。王不負可不是捨不得投入成本去開發寵物的戰鬥動作,而是故意這麼設計的。

戰鬥結束後,寵物會自動跑到怪物屍體處,將怪物爆出的東西咬回來。有了寵物幫忙,玩家結束戰鬥不再需要撿屍體,讓寵物代勞。

等個十幾秒鐘,寵物就把東西全撿回來了。在玩家面前展開一條列表,玩家挑選要收下來的東西,剩下的扔掉就行。

這是王不負自己在玩n多rpg遊戲時,最鬱悶、也最想要改善的地方。他以前玩的遊戲,殺掉怪物都要撿包,麻煩得要死。用遠端攻擊的話更麻煩,殺了怪還要跑過去。因為怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的現在,也一下子就想到了。

怪物掉的東西,絕大多數沒什麼價值,都是藥水瓶之類的東西,其實不撿也罷。可是,有小几率出現高價值的物品,不撿心裡又不舒服。糾結得很。

在《絕色江山》裡,有寵物幫忙撿包,就不用玩家浪費時間了,也省去了不斷失望的過程。

王不負相信,就此能讓玩家的遊戲過程更加平滑。戰鬥、劇情中間,少了一個無意義的操作。應該能增加玩家們的遊戲體驗。

找寶物、警戒、撿屍體,這三個功能,已經讓寵物有了不可或缺的地位。再讓寵物戰鬥,感覺就畫蛇

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