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第22部分(第4/4 頁)

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這就是王不負準備採用的策略。你們不是要說社會影響麼,那我就說技術發展。你們說的東西我懂,但我不和你們爭。我說的東西你們不懂,你們別想插嘴。大家誰都別擠兌誰。

這出乎了節目組所有人的預料,他們本來和專家、現場觀眾都串通好了,問題一環套一環,一個比一個刁鑽,只要陷進去,到最後只能醜態畢露,受到全國人民的唾棄。

而經濟頻道的《對話》欄目憑此一役,將獲得大量的觀眾。

但誰都沒想到王不負想出的是這樣破局的方法。

導演搖搖頭,意思是他也不知道怎麼辦。

沒辦法,主持人之前讓一堆人說了那麼久,不可能不給王不負說話,於是勉強答應道:“請說。”

“我覺得,大家對遊戲的看法有偏見。因為大家沒有看到遊戲的好處。”王不負語調平穩,好像在說著不容辯駁的真理。

好處?遊戲能有什麼好處?在場的人都想不通。

教育專家接話道:“遊戲就是打發時間的東西,請問和撲克牌有什麼區別?”

王不負答也不答,只說自己的東西:“很多人其實都不知道,遊戲是推動資訊進步的重要動力。任何一款遊戲,將它拆分開來,裡面包含的元素的驚人的。音樂、美術、劇情、人工智慧,等等還有很多。一旦遊戲落後,代表的就是整個產業的全面落後。”

社會學家打斷說:“中國正在快速發展,但我們也要走自己的道路。並不是國外有了這個產業,我們就一定要盲目地跟上去。國外像美國,他們基礎工業已經很發達了,他們有這個條件來發展電子遊戲。但我們難道也有著和美國一樣的基礎麼?這個時候,就要做出一些犧牲,放棄一些東西,大家齊心協力,做一些所有共識的事業。”

社會學家說完,洋洋得意。

王不負搖頭:“這位磚家,我說的是磚頭的磚……”

社會學家臉色凝固,不敢相信竟然有人在央視演播室裡進行人身攻擊。

“我來向大家描述一個畫面。假設,我們現在放棄了遊戲這個產業。”王不負聲音低沉。

“十四年後,美國的ea公司開發了一款射擊遊戲,這款遊戲畫面絢麗、劇情節湊、音效逼人。但是故事背景是中國內戰,美軍介入,中美雙方在sh作戰。你覺得到時候會發

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