第6部分(第2/4 頁)
賣價,比《反恐精英》要高出足足七倍。但是李明也心知,兩者之間的完成度完全不同。就算是《狂潮》beta版,也可以直接裝盒發售了,而《反恐精英》的初版,則只有兩個人物、幾把槍支、一張地圖而已。
21萬……王不負先看了下2000年人民幣和美元的匯率,一比八。那麼21萬美元,就是一百六十萬的人民幣!他狠狠抱起旁邊的夏瓷,興奮得難以自持。
“再過幾天,你就真的可以無憂無慮地當個小公主了!”王不負哈哈大笑道。
夏瓷臉色微紅,少女天生的矜持讓她推開王不負。她扭過腦袋,心想自己早就是公主了。
“這個價錢我很滿意。另外我只打算出售《狂潮》,不好意思,但非常感謝你們的邀請。”王不負不打算去美國,應該來說,他不打算再為任何人打工了。
李明有些吃驚,25萬美元的年薪可以說非常優渥,幾乎就是美夢成真了。而對方卻直接拒絕了?每年不是有無數中國人不擇手段削尖腦門往美國擠麼?
“你真的不再考慮一下麼?你可以在入職半年後獲得期權,等維爾福公司未來上市,你將瞬間變成千萬富翁。”李明堅持道。
“謝謝,但是人各有志。”王不負很是堅定。
“明白了。”這次李明看懂了,知道對面那人有自己的志向,不再勸了。但心說:有什麼志向能比一年25萬美元重要?
接下來,就開始商議《狂潮》收購協議。當李明聽說《狂潮》已經制作完畢之後,而且王不負現在正在上傳v0。5版,吃驚不已。
“v0。5版釋出之後,你就不要釋出其他更新補丁了。公司會盡快派人前去中國,和你完成收購協議。”李明停頓了好長時間,又發來資訊,“剛才我們老闆說,如果你已經完成了《狂潮》,那麼風險評估等等一系列公式就應該變換,相應的,收購價也會提高很多。具體數值需要等我們到中國以後,才能得出結論。”
原來,所謂的21萬美元,是維爾福公司根據《狂潮》beta版的表現計算出來的。他們還把後續的擴充套件製作費用也計算了進去,壓根就不知道有完整版《狂潮》這麼一回事情。
王不負是無所謂的,21萬他就很滿足了。當然,錢這種東西多多益善。
又再聊了兩句,李明突然又提出要求道:“另外。我們公司另一位創始人對你使用的遊戲引擎也很有興趣。”
引擎?王不負一聽,有些汗顏。曾經,維爾福公司在開發出新的引擎後,就將再也沒有改良潛力的老舊引擎開放給了公眾。王不負用來製作《狂潮》的,就是這個引擎。
也就是說,維爾福公司現在要求的,其實是他們自己在未來改到極致的引擎。
這個引擎,王不負實在不好意思收錢,但也不可能白送。
該提出什麼要求呢?
王不負突然意識到自己在和《反恐精英》的製作人交談。《反恐精英》,這可是將火爆中國整整十年的遊戲啊!
“我可以用這個引擎,換《反恐精英》在中國的運營權。”王不負說道。
“運營權?這我做不了主。讓我去問問。”李明說。
第九章重新劃片
最後維爾福公司還是沒有作出決定,用《反恐精英》的運營權換取引擎。只是說他們會盡快派人到中國來簽訂《狂潮》的收購協議,到時候親眼看一看那個引擎再做決定。
對此,王不負也不失望。有則更好,沒有也罷。而且對方只是暫時沒有答應,還有機會。
談妥《狂潮》的出售,王不負心情大好,笑嘻嘻地瀏覽著討論版上的其他帖子。那些挪揄翻譯的帖子都感覺不刺眼了。
在這個時代的玩家看來,僅僅是《狂潮》的beta版就已經足夠讓人驚豔。像翻譯、聲音等等的小瑕疵,其實是無足輕重的。
對於玩家來說,遊戲的好玩與否由很多方面決定。打個比方,對白、聲效、畫質等等遊戲製作品質,就好像一個戰士的防禦力,起著不令玩家人反感的作用。
而令人眼前一亮的創意、新穎的遊戲玩法,則像一個戰士的攻擊力,起著讓玩家迅速投入遊戲世界中的作用。
兩個戰士的pk中,是攻多防少的一方能取勝,還是攻少防多的一方能取勝?兩款遊戲的比較,是重創意但製作粗糙的遊戲吸引人,還是重品質但隨大流的遊戲更勝一籌?
無數遊戲製作人都在摸索著這個問題的答案。而這個問題14年後已經有了定論,在遊戲市場已經
本章未完,點選下一頁繼續。