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第170部分(第2/4 頁)

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的時候,人傻錢多,有錢任性,錢多的想花都花不掉。說不定就喜歡有個燒錢的地方呢?就好像無數人難以理解王不負的行為一樣,王不負也無法理解暴雪的想法。

等看到了雜誌上的遊戲畫面,王不負忍不住揉揉眼睛……猛地一看,還以為看到了《魔獸爭霸3》的畫面呢。

ps:早起求張推薦票……嘿嘿,票多不壓身啊。

第二百八十六章迎接對決

結果再看,還是像《魔獸3》的畫面。當然只是像而已,畫質畢竟還是會受到時代的侷限的。

難道他們提前做出了《魔獸3》的引擎,然後用來做了《暗黑2》?王不負吃驚不已。這倒是說得通,要不然幹什麼要推倒重來啊。

王不負翻著雜誌,裡面的介紹和記憶中的遊戲基本不差,沒什麼值得研究的。只是暴雪也太實心眼了吧?完全可以先在去年賣一次《暗黑2》,然後今年再賣一次《暗黑2:hd版》之類的。雖然單次銷量可能會減少一些,但總銷量絕對漂亮。

人家現在不差錢,說不定根本看不上這種道道,就想要做一個銷量豐碑出來呢?

“有搞自來水的土豪撐著,咱比不了啊!”王不負嘆氣道,把雜誌還給周毅。看著人家花式燒錢,真是羨慕嫉妒恨。要是王不負有那麼多錢就好了,想幹什麼就幹什麼。

比如說看到三多堂的高曉蒙,不加以考察,直接砸錢去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……

周毅看王不負一臉的仇富表情,知道兩人思路沒對上。提醒道:“你不擔心?《暗黑2》從99年底跳到了去年中期,接著又跳到今年。跳了一年半,中間推倒重做了一次,等於浴火重生了!那遊戲的質量根本不用說。而且你看這遊戲畫面,真的很漂亮!”

“你不是擔心我的arpg遊戲比不上人家吧?”王不負笑了。

周毅點點頭,確實在擔心這個。王不負用來開發這遊戲的2d引擎。是幾個從方正集團跳槽出來的技術員悶頭做出的。在畫質上就先落敗了,何況暴雪還有那麼多的物理效果。

“畫質不是決定性的因素。遊戲好不好玩,關鍵還是玩法。”王不負笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直維持十餘年。這樣的遊戲要是高畫質化,競爭力肯定極強。但是王不負相信自己對遊戲的想法,也相信手下的員工。

正在做的arpg遊戲,是王不負玩了無數或單機和網遊rpg遊戲後,所產生無數想法的匯總。其他人怎麼樣,王不負不敢說。但是對他自己來講,絕對比《暗黑2》好玩。

這是定位問題。王不負本來就沒打算做出一款劃時代的大作出來。《絕色江山:外傳》說白了。仍然是給正傳預熱的作品。所以他並不追求讓這遊戲在各方面都達到頂峰。只要在玩法上足夠吸引人、讓人在戰鬥時獲得最大的樂趣就可以了。

周毅看王不負氣定神閒的摸樣,就不說什麼了。大神肯定更知道,同類品直接競爭意味著什麼,在畫質落後、引擎不佳的情況下。還能胸有成竹。顯然是有主意的。

不知道大神將作出什麼樣的遊戲來?周毅在心中想。

同時。王不負帶著的那些員工們,也知道了《暗黑2》的訊息。對比發現,大神做這遊戲的初衷。和暴雪的出發點都是一樣的。就是希望玩家能更加地專注於戰鬥,在戰鬥中獲得樂趣。

根據《暗黑》初代的劇情來看,《暗黑2》的劇情大概也是走到一關殺一關的怪物,然後到下一關去。劇情無足輕重。

《絕色江山:外傳》做得則更過分,乾脆沒有結局,讓玩家永遠都打不完。

為了讓遊戲更加吸引人,雙方不約而同,都使用充滿了隨機元素的地圖。這些都是小道,關鍵還是遊戲中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

兩款遊戲在屬性和技能的升級上已有分歧。到了裝備上,則走上了完全不同的兩條路。

《暗黑2》中,裝備隨機爆出,玩家聽天由命。在宣傳中,寫著“誰都有可能擁有極品裝備!”

《絕色江山:外傳》中,則是所有人都一定能打造出極品裝備。玩家的控制權更多,只要付諸時間,就能獲得屬性超漂亮的心儀裝備。

這兩種裝備獲得方法到底孰優孰劣,員工們沒看到實物,只靠想想不出來。

但不管內裡差異有多大,這終究是兩款同質化的遊戲。兩款遊戲前後腳發售,也讓員工們凝聚感大增。都感覺一榮俱榮,一損俱損。

青瓷科技現在代表著

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