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就算青瓷科技在中國做出了那麼驚人的事業,可對加布來說,中國仍然是一處神秘所在。所以把中國市場和海外市場分開來,大家各自經營。
這對王不負來說是件好事情。他在整合國產遊戲業時,又多了個籠絡廠商的牌可以打了。
剩下的也沒什麼要說的東西。他們定了大方向,剩下的就是幾個公司的法律顧問籤合同了。
到時候外國來的技術人員怎麼安排,也很好弄。只要不心疼錢,什麼都好說。王不負剛在春節的時候靠著《我的抗日》第二章大賺一筆。哪會心疼?
他沒有宣傳這個連摸樣都沒有的“銀杏樹引擎”,但是維爾福和id軟體聯手,和中國的青瓷科技合作製作引擎的訊息,迅速成為了歐美的遊戲業界的頭條。這些訊息很快又傳回了國內。
歐美的遊戲產業主要集中在美國,其中又以西海岸的灣區最為聚集。憑藉著大量資金和人才,許多遊戲公司在那裡紮了根。
而在德州小城市立足的id軟體、在華盛頓特區的維爾福,相對於別的遊戲公司來講,顯得有些特立獨行了。
那家中國遊戲公司更加特立獨行。這三者的聯合,是否意味著什麼?歐美的相關人員都為之好奇。覺得最大的可能還是戰略合作,互相優勢互補。
國內人士的口氣就大得多了,還以為是青瓷科技做的遊戲在海外引起了轟動。兩個外國公司佩服萬分,倒頭就拜,想和青瓷科技一起學怎麼做遊戲……
反正01年的春節對於中國玩家來說,極其難忘。《我的抗日》這出戏本來以為都演完了,結果最後還冒出了這麼一出,真是比電影還好看。
關注青瓷科技的玩家都知道,青瓷科技接下來要同時製作arpg遊戲和《我的抗日》的最終章,發售時間都在五月左右。等到五月,肯定又是一場好戲。
……
在青瓷科技,三十人的arpg遊戲團隊組建完成了。
這三十個人職位不等,但是拿給王不負的遊戲報告都很有料,都是對角色扮演類遊戲非常喜愛的玩家。
王不負玩過的角色扮演類遊戲多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的遊戲做出來。如果這個
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