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第193部分(第2/4 頁)

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望而生厭。王不負如果沒想到就算,既然知道了,就會想辦法避免。

而不採用分成形式,把盈利全部交給創作者,這想想就不可能。王不負是理想主義的人,但不是天真的人。

讓玩家們提供原始設計,再由青瓷科技的員工做進遊戲。多了一道工序,青瓷科技就不是剝削者,而是合作者,兩方在其中都出了力氣,分成的形式也就理所應當了。

產生盈利後的分成的比例為“四六”。創作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不負覺得,這是個大家都能接受的比例。

“這能賣錢麼?”周毅沒見過這種商業模式。

因為這確實難以想象啊。一般意義上的買賣,都是有出有入,付出後得到了服務或者商品。就好像青瓷科技的遊戲,付出了金錢,購買到了聯機的權利。

可是這外形模組,付費後只得到視覺改變而已,又不疼又不癢,意義何在啊。

“試試看吧,反正又不損害玩家利益,他們主動購買,我們和這些創作者們都能賺到錢。”王不負說。

時裝系統可是所有網遊中的重要盈利點。對於這個系統的研究也是多如牛毛。不過王不負沒在端遊公司中工作過,對這盈利點的研究只有泛泛皮毛。以後網遊中大行其道的盈利點,能不能在如今這個時代生存,王不負也說不好。

……

很快,《絕色江山:外傳》的官網上,出現了個投稿的功能。

除了完整地介紹了王不負的構想之外,還建立了一個專門通道,允許玩家設計裝備,用各種藝術表現形式做出來,然後寄給青瓷科技。

設計的門檻定的非常高。一件武器,必須要有從“兵士級”到“軍帥級”的完整變化。

裝備的話,如果能夠設計出渾身一套出來最好,可以得到高定價和前排推薦位。當然,如果只設計單件裝備,那也行,但裝備的進化一定要完整表現。

只要採用,青瓷科技將會給創作者的賬戶打去兩百塊錢,並且發去電子版的分成合約。創作者用兩百塊錢列印合約並且簽字,再用剩下的錢寄回給青瓷科技。

兩百塊錢,就算從新。疆寄合約,都足夠了。

青瓷科技收到合約。就算簽訂完畢了。

等到遊戲正式上線,所有玩家都可以使用遊戲幣,購買由玩家設計、青瓷科技的員工做成的外形模組。

按著合約,青瓷科技有權決定發售時間、做減價活動等等。產生的所有利潤,由青瓷科技和創作者們進行分成。

好多玩家們看到了這裡,立刻奔走相告:“青瓷科技終於會坑錢了,可喜可賀!”

不怪他們的反應喜感。實在是青瓷科技過去搞得實在太良心了。單機遊戲免費,聯網遊戲一次買斷,這怎麼賺錢啊!

老實講,青瓷科技要是賣點卡賺錢,誰都不會說什麼。結果青瓷科技愣是堅持一次買斷直到現在。好多玩家都替王不負操碎心了,不心黑怎麼做企業啊!

好不容易,青瓷科技真的開始賺錢了,結果連賺錢方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模組,其他玩家付費購買。創作者和青瓷科技利潤共享。

不損害大眾玩家利益的同時,也給了少數玩家為遊戲產出更多利益的途徑。同時,還給了有天分的玩家賺錢的機會。

玩家們和周毅一樣,沒見過這種商業模式。同樣不覺得外形模組能賺到錢。只是這是個不錯的開頭,以後說不定還能出些付費技能、付費神諭什麼的……

他們沒見過那會引起什麼樣的後果,展開了很是浪漫主義地想象。不過王不負心裡有數,肯定不會這樣做的。

……

與此同時。

在另一座城市中的某座中學裡。

到了下課時間,有位中學生坐在座位上一動不動,拿著素描本在畫著東西。

“唉,杜飛,在畫什麼呢?”有同學湊過去問。

“青瓷科技不是要徵稿麼,我在準備投個稿,正好有個一直想畫的東西。”那名為“杜飛”的中學生的眼睛始終盯著素描本,嘴上說道。

“我看看,這是盾牌?”旁邊的同學看到了,吃驚不已,“這畫的不錯啊。”

“不錯管什麼啊,青瓷科技要求,一件裝備要有七種變化。我這裡就做了四種。”杜飛嘆氣說道,腦袋都想破了。

“咱們一塊想!”旁邊的同學湊上來道。

他們都有過類似的暢想,在紙上畫過這些東西。只是他們都只是塗鴉,難登大雅

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