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兩人來到賣餅乾的地方,瓷瓷才剛剛拿起兩包平時最愛吃的餅乾,遠遠就跑來一個端著托盤的新品推銷員。看年紀,還是在校學生,很活潑地跑過來問:“小妹妹,要不要嘗一嘗新品餅乾?”
王不負眼睛一亮,似有所悟,盯著推銷員看得目不轉睛。
推銷員瞄到了王不負的目光。有些害臊。將托盤抵到夏瓷面前:“小妹妹,拿一片嚐嚐看,不要錢的。”
夏瓷伸手拿起一片,放到嘴裡面。咬了兩下。大為驚喜。伸手拽著王不負的衣袖搖:“好好吃!”
“這是我們的新品種,才剛剛上市,有優惠活動。買四送一。”推銷員公式化地介紹道。還指點了新品餅乾所在的位置。
夏瓷想了想,放下了一包平常愛吃的餅乾,問王不負道:“我們買一包新的嚐嚐好不好?”
王不負還在盯著推銷員看,聞言點頭道:“好。”
推銷員被盯得慌亂,看到對面又來了要買餅乾的客人,連忙轉身迎過去。
王不負這才回過神,看到這個推銷員,讓他想通了宣傳的辦法。所謂世事洞明皆學問,就是這個道理。
想明白了,他大為開心,看到瓷瓷只拿來了一包新品餅乾,說道:“不是有優惠麼,乾脆拿五包吧!”
如何既不跟龍游公司競爭,又取得和《暗黑2》差不多的效果?就在這個超市裡,王不負想明白了。
首先要認清的是,《絕色江山:外傳》和《暗黑2》,在現在的玩家心中,並沒有本質上的區別。
拿瓷瓷做比方,就是兩包她都沒嘗過味道的新餅乾上市了。她對兩款餅乾的印象,只取決於宣傳。
現在的《暗黑2》聲勢浩大,是玩家心目中必玩不可的遊戲。但這是宣傳的勝利。只要遊戲沒有正式發售,就沒有玩家基礎。玩家們評價這款遊戲時,是沒有個人感情代入其中的。
若是《暗黑2》有了玩家基礎,那就不同。《暗黑2》有著各種不完美的地方,但《暗黑2》就是《暗黑2》。玩家們為那遊戲傾注了兩百小時、三百小時,甚至更久以後,就會代入了自己的感情。那麼根本沒有什麼新的同型別遊戲,能和《暗黑2》對抗了。
之後的《泰坦之旅》也好,《暗黑2》主創人員轉而開發的《火炬之光》也好,甚至於暴雪自己開發的《暗黑3》,都沒有辦法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因為那些遊戲沒有《暗黑2》的玩家基礎。
王不負要是在2014年,宣佈開發一款比肩《暗黑2》的作品,只會被人看成神經病,沒有人會認同他。估計才剛剛開口講個意向,還沒來得及將各種內容展示出來,就被人噴死了。
可是,現在的《暗黑2》還沒上市,玩家沒有玩過,遊戲也沒有承載玩家的記憶。玩家們對那遊戲只有期待,沒有感情。
王不負只要讓玩家對《絕色江山:外傳》也產生期待,那麼就和《暗黑2》站在同一起跑線了。
龍游公司所使用的方法,就是用大規模的視覺和聽覺宣傳,給玩家們建立了對遊戲的印象。
而王不負則完全可以學習剛才給瓷瓷發試吃餅乾的推銷員,讓玩家直觀地接觸那些玩點。
對瓷瓷來說,看一百遍廣告詞,也比不上親口嘗一片餅乾。玩家也是這樣。
還能有什麼,比讓玩家們直接體驗到遊戲的玩點,更能瞭解遊戲的樂趣呢?
……
第二天上班後,王不負叫來了周毅,和他說準備宣傳的事情。
周毅早已摩拳擦掌了。arpg遊戲不是他管的專案,但都是青瓷科技的遊戲,與有榮焉。現在各種被玩家不看好,周毅已經鬱悶透了。
特別是看到了遊戲的雛形,周毅就更鬱悶了。這遊戲這麼好玩,憑什麼不看好啊!
“大神,我們早該開始宣傳了!”周毅氣道:“前幾天我去學校,同學都在同情我,還有人和我說這樣的話:‘這次的arpg遊戲估計會失利,不要緊,對手到底是美國的頂級遊戲。你們臥薪嚐膽,爭取在正傳時翻身’。玩家們就是這麼不看好我們!”
“之前遊戲沒做好,做宣傳就是胡吹,沒意思。這樣就好,營造了哀兵必勝的氣氛,讓員工們更認真了。”王不負笑了笑,“還有一個月的時間,我們現在宣傳也不遲。”
“好,我現在就去打電話給媒體!”周毅說著就要走。
“媒體的事情放一放。我們先不著急,把用來宣傳的東西準備好再說。”王不負說。
“還要準