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第182部分(第2/4 頁)

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只關注遊戲部分,對於其他的東西,比如說“怎麼精準投放廣告”沒有一點興趣。他想要看《我的抗日》最終章,還有那arpg遊戲是如何製作的。

這沒問題。王不負立刻答應。

王不負沒在公司裡做什麼動員,只是很平常心地告訴了周毅,讓他傳達一下,卡馬克大概兩週後會來。讓大家到時候都拿著點,別看到不認識的大鼻子,顛顛地跑過去練英語,“翻,三克油”什麼的。

周毅一聽,眼睛就亮了。再聽說卡馬克要根據對青瓷科技的考察觀感、決定投入多少力量來研發引擎,更是上心。一個辦公室一個辦公室地跑去說:“先停停,和你說,都賣點力!兩個星期以後要來個大人物……”

青瓷科技聽說這位超級大神要來,更是又鼓起一把力氣,指望到時給卡馬克見點真章的東西。

就連王不負帶的這個arpg遊戲製作團隊,也是幹勁十足。

這是當然的,如今這個行業,大師輩出,而卡馬克堪稱分量最重的一位大師了,幾乎就和神話一樣。這樣的人物要來青瓷科技,肯定要給他瞧個好的。

就拿做裝備視覺升級的美工們來說,就給了自己巨大的壓力。決心一定要把“裝備進化”做好,做得威武而驚豔,讓卡馬克眼前一亮。

製作裝備用的主要參考物件,就是兵馬俑了。兵馬俑是秦國戰士,遊戲主角則是楚國戰士,因此不能原樣照搬,要進行合理修改。

此外,兵馬俑是灰色的,做成遊戲得換成彩色。這部分除了參考資料,根據甲冑的用料來做。更多的還是得靠想象力。

裝備的種類,又多的怕人。每件裝備要經歷七次進化,看起來得一次比一次猛。美工團隊要是胡做,隨隨便便就能做出來。可他們早以潛移默化地認同了青瓷科技的精品理念,不會交出自己都不滿意的東西。

“大神,你看鞋子這件裝備,在卒長和旅帥兩個進化之間的差別,明顯不明顯?”一個美工拿著作品來問王不負。

王不負撓撓頭,仔細看了看,只見皮靴上,增加了許多防禦用的鐵片。王不負點頭說道:“不錯,很直觀。”

“可他們都覺得還不行,我也還能做得更好。”那員工說。

王不負又仔細比較了兩份圖紙的差距。他對擊殺特效那樣的東西,有著超高的要求。而對裝備的視覺提升則要求不高,現在兩份作品能明顯看出異同來,就他來說,已經是良心製作了。

但員工們自己不滿意,就說明確實還有提升空間。王不負當然願意精益求精,問道:“你們覺得哪裡不對勁?”

那美工想了想原因,說道:“我們現在是根據秦國的兵馬俑,來改出楚國的甲冑。其實說白了,就是亂改,真做出來,我們自己都不相信這是楚國戰士穿戴的鎧甲。所以怎麼做都不滿意。”

“你們沒見過,玩家難道就見過了?不要做得太誇張,比如說把宋代的步人甲做進去就行了。”王不負搖頭,他也不是不想收集資料,關鍵是沒有這方面的資料可做收集啊!兵馬俑是最系統的資料,根據那個進行小規模的改變,是最好的辦法了。

“我們再琢摩琢摩吧。”那美工猶猶豫豫地離開了。

第三百零七章尋找專才

王不負看著員工離去的背影,自問是不是當初要求的標準太高了?

他的要求是“貼合史實”,不是真的要完全和古代一模一樣。只要員工們不糊弄事,比如說不要從網上下載個日本人的鎧甲改改塞進去,弄得太唐突,也就行了。

但沒想到,員工們把他的要求看的太重,一定要憑空根據兵馬俑,改出“真實”的楚國裝備來。

這哪能做到啊。王不負想了想,決定先不給員工們潑冷水,試試給他們提供些專業的指導意見。

他去問見多識廣的軻編劇,問國內有沒有人專門研究戰國時期的軍事裝備。

軻編劇正指導著編劇團隊做著《絕色江山:外傳》的劇情呢。這個arpg遊戲是為了正傳鋪路的,有著大量需要玩家主動收集、閱讀的故事和遊戲設定。但沒有強制玩家體驗的劇情。

聽到王不負的問題,軻編劇立刻說:“你不是入股了個影視公司麼?他們有道具方面的人才資源,應該能找到懂戰國裝備的人。”

“請他們來,估計沒用。美工們需要一個有著多年研究、並且具有極高藝術素養的人士,指導他們做設計。”王不負說。

哪能用給古裝電視劇做道具的人啊,王不負就是因為看多了那些不合常理的道具,

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