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第200部分(第4/4 頁)

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傳奇2》的合作文案,是款線上玩的遊戲。所以趕緊去公司翻出來,開車去付輝的別墅。

付輝正和幾個富家子弟炫耀著銷量呢,眉飛色舞,得意非凡。龍游公司之前代理的遊戲,最高銷量也才兩百多萬。《暗黑2》一下子就提高了三倍!

付輝胡吹大氣,說下一款遊戲再提高三倍,接著再來三倍……再過兩年,銷量說不定都過億了!

這生意更好在什麼都不用他煩神,只要盯著美國這一成熟市場的跟進就行。簡直爽翻了。

眼看著馬上就要壓倒青瓷科技了,此時聽到副總裁說了那個“天花板”,付輝就好像被一盆冷水當頭潑下似的,傻了。喃喃問:“你是說,《暗黑2》的銷量就是極限了?《我的抗日》那種一千多萬的銷量,我們是永遠做不到的?”

“只賣單機遊戲,確實做不到。”副總裁斷言道。

他又說:“經過去年的準備,我們已經鋪設了非常完備的渠道了。這點透過代理《暗黑2》就能看出來。那麼,我們也應該最大化地利用渠道資源。這款遊戲就很適合……”

接著副總裁遞上了《傳奇2》的合作書,“這款遊戲的商業模式,已經在日韓和臺灣地區得到了證明。”

付輝心情不太好,才誇口說要增加三倍,超過青瓷科技,結果就被打破了希望。他翻著文案,看了會,有些驚奇,忍不住念出聲:“點卡模式?玩家玩一個小時,就要付一小時的錢?”

“現在絕大多數的玩家,都只能去網咖玩遊戲,透過賣點卡。我們可以讓網咖的電腦無時無刻都在為我們賺錢。”副總裁說著,給付輝指點《傳奇2》是怎麼在韓國運營的。

美國還沒有賣點卡的模式,但東亞好多地方已經開始這樣做了,資料很是詳實。

副總裁自己也算過,說道:“這遊戲在美國賣出了八十多萬份,證明了遊戲的質量。如果中國有八十多萬個玩家,每天玩兩個小時,每個小時的點卡錢算兩毛錢好了,那麼每個月就能產生近千萬的盈利。”

“……”那一年就是一億了!付輝聽得心馳神遙。這錢賺起來也太容易了吧?

兩人都沒玩過《傳奇2》,也沒分析過賣點卡這種商業模式,在青瓷科技的擠壓下還有沒有生存空間。只看著在美國的銷量,加上日韓地區的點卡接

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