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第201部分(第2/4 頁)

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上一會,很容易就產生消費衝動。

這種消費衝動,和在網遊中被砍死、砸錢報仇的心理,似是而非。

砸錢報仇。看似是被負面情感所操縱。失去理智。其實,玩家都不傻,有砸錢能力的玩家更不傻。他們砸錢的前提條件,首先是認同遊戲世界。

遊戲主角成為了他的化身。遊戲中的死亡就是他在虛擬世界中的死亡。遊戲中的受辱等同他在現實中受辱。只有這樣地徹底認同了虛擬世界。玩家想要一直玩下去,並且為了玩得更好,才會砸錢。

王不負對這種理論可太熟悉了。他那個手遊公司。推出的第一款手遊簡直是各種盈利點的大雜燴。套裝升星、抽獎、寶石合成、寵物……結果上線以後,慘淡到了極點。

那段時間,王不負每週六都要到公司聽講座。老闆從不少大公司請來不少資深設計師和專案經理,來傳授能讓遊戲大賺的經驗。

基本上成功的遊戲廠商,都有一個共識。“讓玩家認同遊戲世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓勵pk、鼓勵攀比之類刺激消費的手段才能發揮作用。

《絕色江山:外傳》中,讓玩家認同的地方不僅僅在於遊戲本身,還有建立虛擬伺服器的那些人。盈利的大前提有了,用視覺變化刺激消費的手段,方才管用。

付費裝備帶來的利潤相當喜人。五天時間,兩種定價的付費裝備,總計已經售出超過三十多萬件。分給“群主們”的五十多萬,分給外形模組設計者七十多萬,青瓷科技自己賺了一百多萬。

現在的盈利點還僅僅只有付費裝備。在王不負記憶中,還有很多盈利點可以新增進去。

他打算拜以後的維爾福做老師,那公司搞的《dota2》,不顯山不漏水,盈利點對於平衡性沒有絲毫影響,卻賺得一塌糊塗,玩家還沒有絲毫怨言。簡直高冷到沒朋友。

慢慢來吧。才五天時間而已,光是付費裝備就讓王不負賺了一百萬。以後再慢慢增加盈利點,那還得了?

《絕色江山:外傳》是會一直運營下去的。並且透過一次次的更新,新增新內容、新玩點、新的盈利點。王不負是打算把這遊戲當成網遊運營了。

何輕煙這時敲了敲門,走了進來,說道:“第一週的分成,到現在才發出去,幾十個會計忙到現在。能不能以後按月發錢?”

她上個月就已經交接了在雲潤的工作,轉頭就帶著十幾個人來到青瓷科技。這下子,王不負就可以專心搞遊戲了,很多零碎的小事,都可以丟給何輕煙來管。

何輕煙在家裡柔聲細氣的,工作時就完全變了個樣子。她在青瓷大廈裡,氣場就上來了,能五秒鐘說完的事情,絕對不拖到十秒鐘。

作為傳統企業鍛煉出來的人,自然而然就有壓縮成本的想法。所以她覺得,王不負這樣每週發錢增加了許多人工成本,如果壓縮到按月發錢的話,每個月起碼可以省下好幾萬的工資開銷。

幾萬塊錢雖然不多,但是這裡省一點,那裡省一點,淨利潤會非常好看的。

王不負笑道:“我還是比較喜歡每週發錢,感覺這樣挺仗義。”

“……”何輕煙是想保持嚴肅的,可聽了王不負這話,忍不住轉臉翻了個白眼。仗義?做企業居然講仗義?

王不負說:“一般只有僱傭關係,才會採用按月給錢。不管是畫師,還是虛擬伺服器的建立者,我認為他們跟我們都是合作的關係。按周發錢能在心理層面上強調這一點。”

何輕煙不知道區分這些有什麼用,但既然王不負在乎這些虛的,那她也不說什麼了。又說:“明天的活動,我已經準備得差不多了。但邀請名單上的人,有好多沒聯絡上。”

有很多在校學生,給青瓷科技留了學校的電話,現在放假,當然沒辦法通知到。

“會有多少人來?”王不負問。

“確定能來的有六百多人。”何輕煙遞上名單說。

王不負翻看半天,密密麻麻的名單上,找不到一個有印象的名字,不禁讓他有些唏噓。如果沒有《絕色江山:外傳》的平臺,這些人最終只能籍籍無名了啊。

何輕煙又問道:“我還是沒弄清楚,明天的活動主題是什麼?”

她按著王不負的要求,忙活了好幾天,卻越弄越不明白。明天的活動很奇怪,要開放青瓷大廈,讓任何玩家都可以來參觀青瓷科技的工作場地。還要為見義勇為的人成立基金會、拍賣油畫……太混亂了。

王不負想了想,“要說有什麼主題,就是讓所有人都知道我

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