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國內玩家們第一次看到,中國的歷史、國產的遊戲,居然能引起歐美玩家的追捧。
那種在世界上引領潮流文化的自豪感,沒有經歷過的人,想都想不出來。
最令人解氣的還在後面。
不停地有人從英文論壇的轉載並且翻譯英文帖。日裔美國人在網上抵制《遠東戰場》,和其他族裔的美國人爭得不可開交。其他族裔一開始只是出於“我有玩這遊戲的自由”而去爭論的,吵著吵著就歪了,開始尋找史料,證實日軍侵華時期的罪惡,論證自己在遊戲中射殺日軍的正義性。
國內玩家們看到那些翻譯貼,真的有種難言的感覺。一款遊戲居然能撕裂美國的凝聚力,並且讓許多美國人開始認識了中國的近代歷史。這種事情什麼時候發生過?國內以前的電影電視,就算拍得再好,也不曾達到這種效果啊!
只是一款遊戲而已,卻極大地滿足了國內玩家的民族感情。玩家們經歷過後,就不願回到過去了。他們當然希望,青瓷科技能繼續做超高質量的遊戲,不僅國內玩家玩得爽翻天,還能在網上看別的國家笑話。
見識過了《我的抗日》的影響,他們本來一直在期待著青瓷科技能再有所作為。結果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接著製作小遊戲。都是不務正業的事情。
玩家們對於青瓷科技感情複雜,失望歸失望,卻沒什麼惡言。但是現在冒出一人,說青瓷科技小遊戲做得好,做得妙,做得大有前途,這話能忍?
他們紛紛群起攻之。
“別添亂了,小遊戲做得再好,能打得贏國外遊戲麼?與其琢摩這個,不如想想怎麼請青瓷科技再做大遊戲吧。”
“青瓷科技做得遊戲都很好玩我信,小遊戲也比一般的小遊戲好玩,我也信。但小遊戲能比大遊戲還好玩?這我不信。”
那青年發帖之後,看到無數回帖裡面沒一個認同的,火氣上頭,和他們辯論起來。青年被王不負洗。腦了,立場堅定,以一打多,辯得還有聲有色。
但他把論點弄錯了,爭論的焦點就放在了小遊戲好不好玩上,說得再多,也難以說服眾多玩家。連那位青年在沒有實際玩到小遊戲的時候,也不覺得小遊戲有多好玩,如何又靠文字轉述給旁人?
這個時候,王不負也在論壇上發了修改好的新聞稿。
王不負這次用的不是小號,而是專門找各大論壇要的id,id名就是“青瓷科技”四個字。
新聞稿條理清晰,主要並不放在小遊戲上,而是對遊戲盒站穩腳跟後的未來,進行了展望。
玩家們點進去後,只看了幾段話,就都激動起來,不少人甚至還出了一身的雞皮疙瘩。
他們發現,自己想得太淺了。只希望青瓷科技能不斷做好玩的、超越外國的遊戲,卻沒想到更廣闊的場景。
在王不負的描述中,未來中國遊戲廠商百家爭鳴,為無數玩家呈現想都想不到的玩法,各式各樣的精緻遊戲。
背靠13億國人的巨大市場,良性發展的國產遊戲業,會變成什麼摸樣?
玩家們回憶過去,歐美遊戲憑著質量,把國產遊戲衝得搖搖欲墜。國產遊戲只能靠吹牛、傷害玩家的信任,去賣出銷量。整個產業陷入了惡性迴圈。
等以後,王不負的遊戲盒做好,國產遊戲業良性迴圈後,是不是可以擠得歐美遊戲業陷入惡性迴圈?到時候,歐美遊戲業拿不出趕超中國遊戲的質量,只能靠說大話、騙玩家來賺錢,傷害歐美玩家的信任……國內玩家們經歷過的事情,將在歐美玩家身上重演……
玩家們想到這裡,心臟都跳塊了幾分。有生之年要是能看到這個場景,死都行啊!
認同了王不負做遊戲盒的初衷,接下來,王不負說的小遊戲,他們也就能接受了。遊戲盒作為一個多元化的遊戲平臺,肯定需要多元化的遊戲。小遊戲也是其中之一,吸引更多的玩家加入遊戲盒。
要不是看到新聞稿,玩家們還不知道自己究竟有多勢單力薄。現在的遊戲玩家,最多隻佔全國人口的百分之三、百分之四,最多不超過百分之五。玩家們平常的時候,互相在論壇上聊聊,去去網咖,接觸的都是玩遊戲的人。就算知道長輩都不玩遊戲,但也沒想到比例居然這麼懸殊。
王不負的考慮確實沒錯,一邊擴大市場,一邊增加供給,才能實現良性迴圈。
理解了這一點,玩家們對小遊戲就沒有多麼的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小遊戲,會是什麼樣子?
還有兩個星期,遊戲盒就正式運
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