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第101部分(第4/4 頁)

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有了個雛形。王不負笑了起來,對主創說:“我現在要趕緊去做遊戲。有空我們吃個飯,討論下這些東西。”

主創說的東西猛一聽可能離題太遠,但王不負真的有種醍醐灌頂的感覺。那“三位一體”的理論設計,要沒有人說,可能王不負始終醒悟不出來。

有些東西觸類旁通。就好像王不負曾經和目標軟體的張淳分析資源那樣。王不負覺得很簡單的東西,對於他人來說卻根本想不通。同樣的,對主創來說很簡單的東西,王不負也不曾瞭解過。

王不負這幾天有時候真的在想,難道他記憶裡,中國遊戲產業和國外遊戲產業的差距,不僅僅在資金、技術、環境等上面。也少了更關鍵的深層次思考?

就好像三上真司,他對於“人會對什麼產生恐懼”的理解,恐怕已經上升到了哲學層面了吧?

再拿王不負打過幾次交道的維爾福來說。他們出品的《半條命》,不管是已經推出的一代還是即將推出的二代,能夠引起轟動,都是因為維爾福兩位創始人的思想深度在那裡,用遊戲來構建了一座巍峨而完整的世界觀。絕不是憑空想象出來的空中樓閣,而是嚴絲合縫的科幻推演,王不負原本並不明白他們是怎麼做到的,但看了主創,隱約明白了。

王不負真的理解了一句話,懂得越多,知道的就越少。

主創笑道:“我隨時有空。我學的那些東西能用在遊戲上,玩起來自己也舒服。”

王不負現在沒時間補什麼理論。但他打算以後有空的時候,經常去和主創聊聊。

投資主創的這間公司,確實值了。王不負心想。“三位一體”還是小節。關鍵是,主創給王不負指了一條除了抄襲、借鑑之外的道路。這才最讓王不負觸動。

王不負回到頂層,準備開始製作前傳小遊戲。

做什麼遊戲都需要引擎,小遊戲也是如此。但製作2d遊戲的引擎非常簡單。2d遊戲的關鍵在於貼圖。引擎的好壞,只表現在遊戲的穩定性上。王不負從10月開始,陸陸續續地收購了很多專案,現在手上有四個已經做好的2d引擎。

作為遊戲公司,王不負收購的重頭還是遊戲創業團隊。現在的遊戲創業者,就算�

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